1 Members Online

Artёm Картавцов

Статистика

  • 3 896
    пользователей
  • 10 454
    дружба
  • 22 753
    сообщения
  • 11 138
    комментариев
  • 7 823
    изображение
  • 49
    badge
  • 2 713
    Статей
  • 525
    объявлений
  • 12
    мероприятий
  • 775
    тема форума
  • 6
    групп
  • 8
    опросов
  • 456
    голосов
  • 3 393
    видео

Вакансии Staya

Бесплатный МК по 3D

ПОДПИСКА НА НОВОСТИ





Что нового

  • Denis Baylo
    Denis Baylo Практикуюсь в анимации
    • 16 мая
    • Пользователю Руслан Миндубаев понравилось.
    • Denis Baylo
      Павел Барков Расплющивай после падения. Сначала дотронулся до земли а потом расплющился(расширился). Не только расширяй но и сплющивай вертикально( сохранение объёма).
      • 18 мая
    • Denis Baylo
      Denis Baylo Спасибо, учту, здесь с ригом проблемы - не все что хотел смог воплотить ( про расплющивание ).
      • 18 мая
  • Sasha Dorogov
    Sasha Dorogov Привет всем участникам клуба !!!
    Меня зовут Саша Дорогов, я аниматор, педагог
    Мы с моей командой организовали форум с уникальными спикерами...  больше
    Анонс для Global Animation Forum 2019
    Анимационный форум в Москве 1 июня! https://animationforum.moscow
    • 15 мая
  • МИЛАНА КАСАКИНА
    МИЛАНА КАСАКИНА опубликовал(а) новое объявление:
    Срочно художник на фоны!
    • 14 мая
  • Руслан Миндубаев
    Руслан Миндубаев Ребята, всем кто интересуется Анимацией в играх, недавно вышла книга GAME ANIM - Jonathan Cooper, есть совместная тема на перевод этой новинки записываемся и вскоре почитаем
    • 13 мая
    • - edited
  • Жасурбек Бутаев
    Жасурбек Бутаев разместил новое видео:
    • 8 мая
    • Пользователям Павел Барков, Sako 3D, и Ленар Валиуллин понравилось.
    • Жасурбек Бутаев
      Павел Барков Нормально в конце головой влево качнул. Перед тем как начать писать в первый раз можно больше уголками сомкнутого рта двинуть. как если бы он подумал "хм". А перед тем как схватить лист можно совсем немного ноздрями вдохнуть. Когда он решил что-то дописать, то можно немного "перехватить" пальцами акцентировать начало подноса листка.
    • Жасурбек Бутаев
      Жасурбек Бутаев Спасибо.
      • 10 мая
  • Павел Ким
    Павел Ким опубликовал(а) новое объявление:
    3Д Аниматоры
    • 7 мая
  • AnimationSchool: работы студентов
    AnimationSchool: работы студентов
    Студенческие работы по курсу: "ВНУТРИИГРОВОЙ REAL-TIME VFX"
    Студенческие работы по курсу: "ВНУТРИИГРОВОЙ REAL-TIME VFX" Преподаватель: Вадим Головков Подробнее о курсе: https://animationschool.ru/#!/courses/course_vfx/57
    • 5 мая
    • Пользователям Ленар Валиуллин и Павел Барков понравилось.
    • AnimationSchool: работы студентов
      Павел Барков Интересно было бы в ролике видеть графические или схематические наброски эффектов. Как это задумывалось и планировалось.
      • 6 мая
    • AnimationSchool: работы студентов
      Анна Котова Павел, никаких схем и набросков не было) Все настраивалось сразу в юнити
      • 12 мая
  • Ленар Валиуллин
    Ленар Валиуллин
    • 2 мая
  • Giorgi Chanturia
    Giorgi Chanturia разместил новое видео:
    • 30 апр.
  • Vladimir Dzyuba
    Vladimir Dzyuba
    • 30 апр.
  • Lida Makarova
    Lida Makarova Бесплатная летняя киношкола 2019
    старт 15 июня 2019г.!!!
    25 топовых спикеров: 5 сценаристов, 5 режиссёров, 5 продюсеров, 5
    операторов и 5...  больше
    • 29 апр.
  • kalyan das
    kalyan das разместил новое видео:
    • 25 апр.
  • kalyan das
    kalyan das разместил новое видео:
    • 24 апр.
    • Пользователям Ярослав Наконечный, Павел Барков, и Niemaru понравилось.
    • kalyan das
      Павел Барков Как сцена в монтаже сойдёт, но как отдельная сцена от монтажного контекста это видео слишком неожиданное для зрителя. Надо внимание зрителя сначала подготовить. Достаточно сделать один подпрыг как у Брюс Ли или у Рокки. Движение после удара можно не заканчивать если на переднем плане поставить что-то что он будет разбивать или выбивать, тогда внимание зрителя или работодателя в концовке можно переключить на движение этого сбиваемого объекта и зритель уже не будет следить за персонажем и за тем на сколько он правильно заканчивает движение. За-то на этом объекте можно продемонстрировать анимационное владение разрушением и движением неживого объекта.
    • kalyan das
      Павел Барков Анимационное пятно ноги лучше увеличить, чтобы действующая часть ноги не пряталась в своём размере на фоне туловища. Т.е. ступню лучше сильнее увеличить в перспективе.
  • алексей сафонов
    алексей сафонов ОДНА УМНАЯ РЫБА
    ОДНА УМНАЯ РЫБА
    фильм студии МУЛЬТПОДЪЁМ Санкт Петербург 2019
    • 24 апр.
  • Степан Акбаров
    Степан Акбаров опубликовал(а) новое объявление:
    • 23 апр.