Описание вакансии
Мы ищем талантливого моделера для работы над полнометражным sci-fi анимационным проектом в стиле ретрофутуризма и soviet wave, рассчитанном на аудиторию 12+ (Unreal Engine). Ассетное производство продлится до конца 2025 года, затем возможен переход на другие проекты студии.
Референсы стиля:
- Ближе всего — синематики Rocket League, от Fortnite.
Сюжет: - Гонки-ралли в сеттинге колонизированного Марса, который находится в упадке. Каньоны, пещеры, заброшенные города и много гоночного экшена.
Задачи и пайплайн работы моделера:
- Получение утверждённого концепт-арта у художника-постановщика.
- При необходимости — скульптинг модели, утверждение последней стадии у художника-постановщика.
- Если скульптинг не требуется — переход к моделингу ассета, внешний вид согласуется с художником-постановщиком.
- После утверждения ассета – техническая финализация:
- Качество анимационной сетки и UV развертки согласовывается с Лид-художником по моделингу.
- Сроки создания ассета: от нескольких часов до месяца и более, в зависимости от сложности.
- Работа ведётся преимущественно вMaya или других 3D-пакетах (3DS Max, Blender). Для скульптинга — ZBrush, для процедурного моделирования — Houdini.
- Substance Painter опционально (запекание карт на базе геометрии) и Photoshop для оформления отчётности.
Ваши задачи:
- Создание ассетов по утверждённым концепт-артам;
- Скульптинг (по необходимости), моделинг, финализация по комментариям художника-постановщика и технических лидов;
- Подготовка ассетов для дальнейшей работы: создание чистой анимационной сетки, правильная UV-развёртка, отчётность (скриншоты, pdf).
Отклик на вакансии можно оставить тут .