Подборка игр для сценаристов — часть первая

5 августа 2025
Время чтения: 15 мин.

В поисках сценарного вдохновения не забывайте про игры, ведь они тоже предлагают уникальные инструменты для сторителлинга. В этой подборке — проекты, которые станут практическим пособием по построению драматургии, созданию атмосферы и управлению эмоциями зрителя. Погружайтесь в миры, где каждый выбор имеет значение, а каждая деталь работает на историю.

Disco Elysium – The Final Cut

  • Основной сюжет: ~23 часа.
  • Полное прохождение (все задания, достижения): ~40 часов.

Вы пробуждаетесь от лютого похмелья в разгромленном номере отеля криминального города Ревашоль, совершенно не помня, кто вы такой и как здесь оказались. Встревоженный персонал и новый напарник сообщают: вы — детектив и должны расследовать дело о теле, что висит на дереве позади гостиницы. Ваша задача — докопаться до истины: понять причину смерти, мотив преступления и найти виновного, если решите, что он действительно есть. Неплохо бы к тому же вернуть утерянные пистолет и удостоверение. Всё это нужно успеть за одну неделю.

Disco Elysium образцовая нарративная RPG, где традиционных боёв нет, а центр борьбы смещён вглубь души героя. Сценаристы останутся в восторге от голосов внутренних мыслей, утончённых диалогов и богатейшей свободы выбора. Линейности тут практически нет — каждая деталь подчинена вашей воле, каждая реплика рождает новые нюансы. Игра удивляет нестандартным подходом к разветвлённости сюжетов, постоянным самокопанием и анализом слабых и сильных сторон главного героя.

Disco Elysium — далеко не просто игра, это переосмысление самого жанра RPG и одна из лучших историй за всю историю видеоигр. Если вам важны атмосфера, озвучка, музыка от British Sea Power, визуальный стиль — получите настоящее художественное потрясение. Даже если вы не поклонник видеоигр, в Disco Elysium стоит поиграть хотя бы ради понимания того, что собой может представлять интерактивное искусство на его вершине.

The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition

  • Основной сюжет: ~50 часов.
  • Полное прохождение (все побочные квесты и дополнения): ~170–180 часов.

Ведьмак Геральт из Ривии получает сверхважное задание — найти приёмную дочь Цири, на след которой выходит Дикая Охота. Геральта ждут войны, мрак и беззаконие: сначала разрушенный Велен, потом преступный Новиград, а дальше — суровые острова Скеллиге. Расследуйте преступления, вступайте в политические интриги, принимайте решения, которые неизбежно влияют на судьбы отдельных людей и целых королевств.

The Witcher 3: Wild Hunt — эталон сюжетной проработки в видеоиграх. Здесь интрига прячется на каждом уровне: продуманные до мелочей персонажи, зрелые, насыщенные диалоги, настоящие моральные дилеммы, где не существует простых ответов. Даже побочные задания оказываются отдельными историями с уникальными героями, а разнообразие исходов открывает возможность смотреть на события под разными углами: мелкие решения часто складываются в судьбоносные перемены.

Музыка, сценарий, актёрская игра, огромный мир — всё это задаёт высокую планку для индустрии. Особенно стоит выделить дополнения: Hearts of Stone и Blood and Wine — это не просто дополнения, а полноценные шедевры внутри основной игры.

Red Dead Redemption 2

  • Основной сюжет: ~50 часов.
  • Полное прохождение (все миссии, охота, коллекции): ~170–180 часов.

1899 год, Дикий Запад доживает свои последние дни. Вы выступаете в роли Артура Моргана — закалённого преступника из банды Ван дер Линде. Потерпев неудачу при ограблении, вы вместе с товарищами вынуждены странствовать по бескрайним просторам Америки, пытаясь сохранить свободу и достоинство в мире, который стремительно меняется.

Это не просто вестерн — это сильная, многослойная драма о человеке, который изо всех сил старается не разучиться быть хорошим, даже если поздно что-то менять. Артур — не идеальный герой, а по-настоящему живой человек: его путь наполнен борьбой за выживание, моральным выбором между долгом, дружбой и собственной совестью. Мир реагирует на каждое ваше решение, неотвратимо приводя героев к закату эпохи.

Red Dead Redemption 2 — вершина сценарного мастерства: здесь живые диалоги, сложнейшие арки персонажей и зрелый, реалистичный взгляд на драму. Великолепная музыка, выразительный визуальный стиль, детали, случайные встречи и незабываемые сцены превращают это путешествие в подлинно кинематографический опыт. Это не просто игра, а большой интерактивный роман о чести, выборе и неминуемых переменах.

Baldur’s Gate 3

  • Основной сюжет: ~75–90 часов.
  • Полное прохождение (все квесты, концовки): ~100–120 часов.

Фэнтезийный мир Забытых Королевств вновь захлестнула древняя опасность. Ваша судьба сложилась так, что в мозгу поселился паразит — личинка, угрожающая обратить вас в монстра. Вместе с другими заражёнными вы будете бороться за жизнь, но очень скоро окажетесь втянуты в водоворот событий, где от ваших решений зависит сама судьба Побережья Меча.

Baldur’s Gate 3образец того, как в играх может работать сложное, разветвлённое повествование. Сценаристы могут оценить гибкую систему диалогов, неподдельную вариативность отношений между героями и колоссальное количество сюжетных исходов — всё зависит от мелочей и каждой реплики. Персонажи раскрываются глубоко — и спутники, и главный герой. Игра учит строить подлинно нелинейные сюжеты, где возможен любой разворот событий.

Здесь сочетаются атмосфера ироничного фэнтези и серьёзная драма, умные тактические бои и множество юмористических моментов. Квесты, богатая музыка, ощущение “живого” мира позволяют возвращаться к игре вновь и вновь, а каждое новое прохождение превращается в уникальное приключение. Baldur’s Gate 3 цепляет атмосферой, дружбой, эмоциями и настоящей саговой масштабностью. Всё зависит только от того, сколько фантазии сумеет вложить игрок.

Сторителлинг — это ремесло. Освой азы профессии сценариста и получи базовые навыки для работы на курсе «Блок 1. Основы драматургии и  написание пилотной серии».

God of War (2018)

  • Основной сюжет: ~20 часов.
  • Полное прохождение (валькирии, все зоны): ~45–50 часов.

Кратос, когда-то — легенда Спарты, теперь живёт среди суровых скандинавских богов и мифических чудовищ. Вместе с сыном Атреем он отправляется в опасный поход, чтобы исполнить последнюю волю покойной жены — развеять её прах с вершины самой высокой горы. Их путь изобилует схватками с чудищами, встречами с богами и тяжёлым опытом взаимопонимания. Кратос вынужден учиться быть отцом, а Атрей взрослеет — постигает свою природу и смысл ответственности.

God of War (2018) — образец яркой драматургии, где семейная тема органично сплетена с масштабным приключением. Сценаристы оценят тонкую проработку отношений между отцом и сыном, почти театральную динамику взросления, внимание к деталям, благодаря которым каждая сцена работает на раскрытие героев и главных тем. Диалоги насыщены подтекстом, а скандинавский мир прописан с любовью к мифологическим деталям.

Перед нами настоящее зрелище: графика уровня кинематографа, захватывающая боёвка, атмосфера сказаний Севера. Пронзительный саундтрек, выразительная анимация и постановка делают их путь одним из самых драматичных и эмоциональных за последнее десятилетие.

Silent Hill 2

  • Основной сюжет: ~8 часов.
  • Полное прохождение (все концовки, предметы): ~12 часов.

Однажды Джеймс Сандерленд получает письмо… от своей погибшей жены. Не в силах поверить, он приезжает в туманный Сайлент-Хилл на её поиски, но вместо реальных жителей находит лишь призраков и чудовищ. Чем дальше он идёт, тем яснее: город плотно сплетён из кошмаров и памяти, и его путешествие — мучительный путь внутрь самого себя, к боли и истине.

Silent Hill 2 — настоящий учебник по созданию многослойных, психологических историй. Для сценаристов здесь кладезь приёмов: окружающий мир, образы чудищ, фразы в диалогах — всё наполнено метафорами, раскрывающими внутренние конфликты героя. Сюжет строится лаконично, но разбивается на богатые подтекстом эмоции и атмосферу тревоги.

Silent Hill 2 — это не типичный хоррор, а трагедия о вине, самообмане и попытке выжить в собственном аду. Это полное погружение в страшный сон, где музыка Акиры Ямаоки, зловещий дизайн и сюжетные загадки держат в напряжении до последней минуты. Искусно выстроенная атмосфера и отточенная драматургия сделали игру безусловной классикой не только своего жанра, но и всей игровой истории.

BioShock

  • Основной сюжет: ~12 часов.
  • Полное прохождение (все аудиодневники, исследования): ~20 часов.

1960 год. Выжив после авиакатастрофы посреди океана, вы обнаруживаете уединённый маяк, под которым скрывается лифт в легендарный подводный город Восторг. Когда-то это была утопия для избранных, созданная во имя абсолютной свободы личности — без законов, морали и Бога. Но теперь это гиблый лабиринт с обезумевшими мутантами, гигантами в водолазных костюмах и печальными маленькими сестричками в коридорах.

Восторг — гораздо больше, чем просто антураж: это кровоточащая антиутопия, где каждый уголок и деталь окружающей среды рассказывают мрачную историю о падении великих идей и человеческих иллюзий. Повествование и интерактив здесь неразрывны: только по итогам финала вы поймёте весь трагизм происходящего.

BioShock — подлинное погружение в изысканный и пугающий мир арт-деко, где потрясающий звуковой дизайн, харизма противников и россыпь загадок ведут к одному из самых эффектных финалов. Восторг не забывается после титров: это настоящее путешествие в глубины прогнившего идеала.

What Remains of Edith Finch

  • Основной сюжет: ~2 часа.
  • Полное прохождение (все воспоминания и достижения): ~3 часа.

Вы возвращаетесь в старинный особняк на северо-западном побережье США — последний представитель рода Финч, чья семья веками сталкивается с загадочным «проклятием». Дом наполнен предметами, вещами и найденными дневниками, раскрывающими фрагменты жизней ваших предков — каждый из которых ушёл из жизни причудливым или трагическим образом. Проходя по комнатам, вы находите письма, игрушки, дневники и открываете целую цепочку коротких, эмоционально насыщенных мини-новелл — каждая отличается стилем, жанром и подачей.

What Remains of Edith Finch — настоящее произведение интерактивной литературы, выстроенное как сборник новелл, где каждая глава — новый эксперимент со стилем и механикой. Для сценаристов — вдохновляющий пример того, как короткая история может цеплять и работать на уровне признанного романа. Здесь детали, визуальные образы, искренность и внезапные находки влияют на погружение ничуть не меньше слов.

Для игроков это редкая возможность пережить не только чужие жизни, но и на собственной шкуре прочувствовать, как дом становится живым собранием памяти. Задумчивая музыка, тишина, изумительная визуальная выразительность — каждый эпизод словно отдельное воспоминание, через которое проживаешь другую жизнь за несколько минут. What Remains of Edith Finch обладает литературным послевкусием: лёгкая печаль, пронзительность и тихое принятие.

The Last of Us Part I & II

The Last of Us Part I

  • Основной сюжет: ~15 часов.
  • Полное прохождение (все диалоги, артефакты): ~20 часов.

The Last of Us Part II

  • Основной сюжет: ~25 часов.
  • Полное прохождение (все артефакты и карты): ~40 часов.

Постапокалипсис, где от былой цивилизации остались лишь воспоминания. Контрабандист Джоэл берётся провести подростка по имени Элли — она единственная из немногих, кто невосприимчива к смертельной инфекции, превращающей людей в монстров. Вместе им предстоит искать путь к выживанию, сталкиваться с бандами, мародёрами, заражёнными и — что страшнее всего — с потерей веры в людей и самих себя. Это история постепенного сближения двух одиночек и обретения семьи в мире, где даже место для сострадания — роскошь.

Вторая часть, гораздо мрачнее, ломает тишину мнимого покоя: Элли, движимая жаждой мести, отправляется в опасное путешествие, где грань между добром и злом постепенно стирается, а каждый поступок оставляет глубокий след на душе.

The Last of Us Part I & II считаются эталоном повествовательных игр, где сила кроется не только в событиях, но и в тончайшей передаче эмоций, характеров, глубоких диалогах и той особой интонации, которую создают молчание, жесты, взгляды. Во второй части особую роль играет смена перспектив: одна история, рассказанная разными глазами, становится взрослее, сложнее, глубже.

The Last of Us —  это пугающий и одновременно красивый мир после катастрофы, драматическая музыка, сильная актёрская игра и моменты, которые надолго остаются в памяти. Это история о любви, утрате, прощении и цене мести, раздвигающая границы жанра и устанавливающая новые стандарты для повествования в играх. Из тех, которые не “проходят”, а полностью проживают всем сердцем.

Night in the Woods

  • Основной сюжет: ~8 часов.
  • Полное прохождение (все маршруты и концовки): ~10 часов.

Мэй Боровски возвращается в родной Поссум-Спрингс, прочувствовав на себе неловкость взросления, потерянности и внутреннего кризиса. Город, когда-то построенный на шахтах, сейчас затухает: закрытые магазины, безработица, упадок. Мэй мечтает вернуться в беззаботное детство, но сталкивается с совсем другим миром: ее старый друг Кейси исчез, а ночи полны таинственных снов и тревожащих видений.

Night in the Woods доказывает, что сценарий игры можно строить на бытовых деталях и внутреннем мире персонажей. Сценаристов привлекает здесь живая интонация диалогов, современные характеры, мягко встроенные психологические темы, визуальное ироничное повествование. Атмосфера сна, тоски, юности буквально чувствуется с первых минут.

Это тёплая, немного грустная история о дружбе, страхах, взрослении и сложностях будущего. Визуальный стиль, саундтрек, честное обсуждение непростых чувств превращают игру в особое пространство — её хочется изучать не ради сюжета, а ради возможности почувствовать себя частью живого, настоящего мира.

Mass Effect 2

  • Основной сюжет: ~17 часов.
  • Полное прохождение (все квесты и планеты): ~30 часов.

Люди находят на Марсе древние технологии — и Вселенная становится для них открытой благодаря Эффекту Массы. Человечество входит в межгалактическое сообщество, где уживается с самыми разными расами. 2185 год: командор Шепард погибает, спасая свой экипаж, — но его воскрешает загадочная организация «Цербер». Задача: остановить Коллекторов — врагов, похищающих людей по всей галактике. Шепарду предстоит собрать команду уникальных героев, каждый со своей драмой, болью и сомнениями, — чтобы отправиться в самый опасный рейд, от исхода которого зависит вся галактика.

Mass Effect 2 — это лучший пример космической оперы в истории игр, где десятки героев раскрываются не фоном, а через потрясающе прописанные миссии, личные сюжеты и диалоги. Сценаристы отмечают умение сочетать героику, юмор и драму, искусно сплетая всё в единую эпопею. Разветвлённая система выбора меняет не только финал, но и весь ход отношений внутри команды.

Для игроков Mass Effect 2 — по сути интерактивный космосериал: каждая встреча с новым членом экипажа — самостоятельное мини-приключение, выборы влияют на характеры и судьбы, есть возможность строить отношения или терять близких. Атмосфера далеких миров, напряжённая музыка и захватывающий сюжет остаются с вами даже после финальных титров.

The Walking Dead (Telltale Games)

  • Основной сюжет: ~38–40 часов.
  • Полное прохождение (все эпизоды, дополнения, альтернативные выборы): ~45–50 часов.

После конца света и зомби-апокалипсиса маленькая Клементина всё теряет — и неожиданно находит защиту в лице Ли, загадочного мужчины с непростым прошлым. Вместе они учатся выживать, принимать решения, не терять своё “я” среди ужасающего хаоса. Клементина постепенно взрослеет: сначала учится доверять, затем — выживать, а в конце становится наставницей для нового поколения. Это история о взрослении, тяжёлом выборе и борьбе за человечность там, где давно не осталось правил.

The Walking Dead — эталон драматического интерактива, внимание здесь сосредоточено на характерах, диалогах, моральных трудностях. Для сценаристов в игре особенно ценны тонкости динамики отношений, умение раскрывать героев через систему выборов и эволюцию поступков. История честно сталкивается с темами утраты, страха, доверия, взросления и жертвы, создаёт плотное эмоциональное полотно.

The Walking Dead — напряжённая и душевная история, где твой поступок может стоить персонажу будущего. Сильная музыка, лаконичная стилистика и живая актёрская игра превращают эту игру в настоящее переживание, способное тронуть до глубины души каждый раз.

Мечтаешь писать сценарии, как для Disco Elysium или The Last of Us? Наш курс — твой старт в мир профессионального сторителлинга!

Uncharted 4: A Thief’s End

  • Основной сюжет: ~15 часов.
  • Полное прохождение (все сокровища и записи): ~25 часов.

Нейтан Дрейк — харизматичный авантюрист, чья жизнь — нескончаемое приключение. Пытаясь построить тихое счастье с женой Еленой, он неожиданно вынужден снова ввязаться в опасную гонку — на этот раз ради спасения родного брата. Погоня за легендарными пиратскими богатствами приводит его к моральным дилеммам и пересмотру своих приоритетов.

Uncharted 4 — образец живого сторителлинга, где персонажи проработаны, диалоги наполнены подтекстом, а каждая сцена работает на раскрытие характеров. Игра демонстрирует, как строить эмоциональные арки, использовать визуальный сторителлинг и поддерживать баланс между экшеном и “тихими” моментами. Это отличный пример сценарной глубины внутри приключенческого жанра и вдохновение для тех, кто хочет научиться лучше раскрывать персонажей и тему через действия.

Голливудское приключение, но с настоящей душой. Совершенная музыка, визуальный стиль, харизма героев и постановка на высшем уровне превращают игру в интерактивное кино, где каждая сцена становится событием, а эмоции — настоящими.

The Wolf Among Us

  • Основной сюжет: ~10 часов.
  • Полное прохождение (все варианты диалогов): ~12 часов.

Бигби Вульф, бывший Большой Злой Волк из детских сказок, теперь — детектив, охраняющий порядок в сообществе сказочных существ, скрывающихся среди обычных людей. Серия жутких убийств вынуждает Бигби вскрывать самые грязные, опасные тайны этого общества. Каждое ваше решение, каждое слово — шаг навстречу разным финалам, а общая история задаёт вопрос: сколько стоит искупление и перемены?

The Wolf Among Us — эталон нуарного нарратива: сценарий строится на интриге, на раскрытии характеров через диалоги и разветвлённый выбор, на грамотной работе с деталями. Моральные дилеммы и цепочка решений играют ключевую роль; каждая реплика меняет перспективу, а погружение в мир — глубокое и запоминающееся.

Это атмосферный детектив в мире, где сказки выросли и обрели человеческие черты. Неонуарная музыка, броский стиль, харизматичные герои — всё это удерживает в напряжении с первой до последней минуты. Ваша история здесь по-настоящему уникальна: решения остаются с вами надолго, а сюжет — в вашей памяти.

Horizon: Zero Dawn

  • Основной сюжет: ~30 часов.
  • Полное прохождение (все задания, коллекции): ~60 часов.

В далёком будущем мир принадлежит разношерстным племенам, а по некогда человеческим землям разгуливают металлические звери. Молодая охотница Элой отправляется в полное опасностей путешествие, чтобы узнать правду о своих корнях. Через руины древнего человечества, загадки исчезнувшей цивилизации и схватки с устрашающими машинами вы шаг за шагом раскрываете смысл произошедшей трагедии — и залог будущего.

Horizon: Zero Dawn — это уникальный сплав футуристического эпоса и глубоко личной истории взросления. Сценаристы по достоинству оценят, как игра сочетает масштабную научно-фантастическую интригу с тонко устроенной личной драмой Элой. Каждый диалог, событие, персонаж не только раскрывает её черты, но и помогает понять сложное устройство мира, где смешаны прошлое, настоящее и будущее.

Horizon: ZD — это доказательство, что даже “постапокалипсис” может быть пронизан теплом, живыми характерами, продуманностью лора и атмосферы. Завораживающая картинка, музыка, качественная актёрская работа — всё это увлекает в один из самых продуманных и ярких миров современной игровой индустрии.

Dragon Age: Inquisition

  • Основной сюжет: ~50 часов.
  • Полное прохождение (все зоны и квесты): ~100 часов.

На землях Тедаса бушует катастрофа: разлом между мирами выпустил демонов, а политические дрязги не стихают. Возникает новый порядок — Инквизиция, в центре которой вы, человек (или эльф, карлик, кунари) с загадочной способностью закрывать разломы. На вашем пути — союзники, поиск баланса между интригами, войной, магией и честью и решения, меняющие мир и отношения в команде.

Dragon Age: Inquisition — это настоящий учебник построения масштабного нарратива для ролевых игр. Здесь сцеплены политические интриги, глубокие личные истории, яркие второстепенные персонажи с разными целями и принципами. Игра удачно соединяет последствия малых выборов с изменениями большой истории. Диалоги развивают характеры, а квесты строятся как многослойные истории, насыщенные контекстом и смыслами.

Dragon Age: Inquisition вновь доказывает, что интерактивное искусство сравнимо с крупнейшими эпопеями литературы и кино. Продуманный мир, живые союзники, возможность влиять на ход событий и неповторимые впечатления — даже тем, кто равнодушен к видеоиграм, стоит узнать, как здесь рассказывают грандиозные истории.

The Elder Scrolls V: Skyrim

  • Основной сюжет: ~35 часов.
  • Полное прохождение (все гильдии, даэдра, зоны): ~200 часов.

Северная провинция Тамриэля сотрясается возвращением древних драконов, а во главе разрушительных событий — Довакин, единственный, кто способен противостоять легендарному дракону Алдуину. Можно следовать за судьбой избранного — спасать мир, а можно просто погрузиться в исследование бескрайнего Скайрима: вступать в гильдии, раскрывать тайны, выполнять побочные задачи или просто наслаждаться путешествием среди снегов и руин.

Skyrim — классика фэнтези и лучший пример свободной, нелинейной подачи сюжета в интерактивных мирах. Сценаристам будет интересно наблюдать за гибкой сочетаемостью эпического сюжета и сотен локальных историй, мифов, деталей, книг и героев, которые делают вселенную Скайрима по-настоящему живой. Каждое действие и выбор влияют на вашу личную историю, превращая исследование мира в отражение собственного пути.

Skyrim — площадка для исследования себя через интерактивный опыт. Глубокий мир, чарующая музыка и свобода действий вдохновляют даже тех, кто никогда не был геймером.

Автор статьи: Кирилл Родионов, начинающий сценарист (@Drhyde085)