В этой подборке собраны книги, которые расскажут, как создавать игры с нуля, удерживать интерес игроков и применять игровое мышление в бизнесе. Новичкам они помогут ближе познакомиться с гейм-дизайном, а опытным специалистам — погрузиться в теорию и добавить научный подход в творческую профессию.
Списком литературы поделился Дмитрий Белов — опытный гейм-дизайнер, за плечами которого семь лет работы над такими проектами, как Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous, MMORPG Skylore и другими. По словам Дмитрия, именно эти книги помогли ему генерировать нестандартные и эффективные идеи в области гейм-дизайна и аргументированно их защищать. Эта подборка — первый материал в цикле полезных статей для начинающих и профессиональных гейм-дизайнеров от Дмитрия Белова.

Джесси Шелл, «Искусство геймдизайна»
Книга Джесси Шелл — прекрасный материал для тех, кто хочет начать свое путешествие в игровой индустрии и встать на путь гейм-дизайнера. Полезным будет узнать о главном профессиональном навыке — «умении примерять на себя ботинки игрока» — и о ключевых качествах игры. Значительная часть этой книги посвящена тому, как нужно делать игры, чтобы донести до игроков опыт, который вы хотите им дать. Тем, кто дочитает до конца, откроется список советов для прототипирования, а также суть всего процесса создания игры — от идеи до бизнес-модели.
Роберт Зубек, «Элементы геймдизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться»
Книга раскрывает все, что нужно знать о базовых техниках и приемах игровой разработки. Роберт, будучи гейм-дизайнером, уделяет много внимания дизайну геймплея. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра удалась. В каждой главе есть упражнения и задания как для индивидуального выполнения, так и для работы в группе, что позволяет сразу же применять полученные навыки на практике. Также мне понравилось, что в конце каждой темы автор подводит краткий итог и дает список дополнительной литературы.
Коллин Маклин и Джон Шарп, «Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр»
Книга будет особенно полезна независимым разработчикам. Мне понравилось, что в ней есть методы прототипирования и шаблоны дизайна, которыми часто пренебрегают другие авторы. Коллин и Джон подробно рассматривают все этапы дизайна игры: от концепции до написания кода и завершения разработки. Вы узнаете, как работать с основными инструментами гейм-дизайна, создавать дизайн-документы, прототипы и улучшать игру на основе обратной связи от тестирования. Авторы также отлично раскрыли суть понятия «опыт игрока» и предложили удачную типологию плейтестов.
Наш курс «Гейм-дизайн и разработка игр» — это стартовая площадка для вашей карьеры в индустрии видеоигр. Вы узнаете, как устроены игры изнутри, научитесь создавать игровые концепты, считать экономику и составлять ТЗ. А главное — разработаете свою первую игру для портфолио. Наставником станет опытный гейм-дизайнер Дмитрий Белов, который покажет, как превратить идеи в игры, покоряющие миллионы игроков.
Скотт Роджерс, «Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр»
У Скотта Роджерса получилась отличная настольная книга для гейм-дизайнеров. Когда нужно освежить в голове основы, именно это руководство удобно снять с полки, открыть на компьютере или в читалке. Хитрости и приемы, описанные в Level Up, — это личные методы автора, которые поддержат в рабочей текучке. Какую бы игру вы ни делали, какие-то советы из этой книги окажутся полезным и для нее. В ней много деталей, иллюстраций и правил, которые могут быть в новинку даже для опытных разработчиков. А еще она написана классным слогом и с хорошим юмором.
Бренда Ромеро и Ян Шрайбер, «Игровой баланс. Точная наука геймдизайна»
Игровой баланс — один из основных факторов, который позволяет удерживать интерес геймеров. Книга считается первым полноценным руководством по игровому балансу и охватывает все его аспекты с формулами и примерами. Например, авторы описывают типы ресурсов в играх (время, внутриигровая валюта), специфичные игровые объекты (лут, предметы), жизни и очки здоровья. В книге также есть не только все необходимые математические расчеты, но и справочник, в котором можно быстро найти нужную информацию. Эта книга — настоящий маст-хэв для всех, кто занимается разработкой игр.
Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов, «Хочу в геймдейв! Основы игровой разработки для начинающих»
Это российское издание — своего рода методичка для начинающего игрового разработчика, которая позволяет взглянуть на весь процесс изнутри. А именно: чем занимается гейм-дизайнер и откуда черпает идеи, как устроены рабочие процессы и как избежать типичных ошибок на старте, а также как определить целевую аудиторию и раскрыть психологию игрока. Если вы хотите попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!
Джейсон Шрейер, «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»
Книга считается одной из лучших для новичков в геймдеве. Это сборник уникальных и захватывающих историй из опыта известных создателей лучших компьютерных игр всех времен, таких как Diablo III, Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4 и Witcher III. Книга будет интересна профессиональным разработчикам, а также тем, кто хочет изучить успешные проекты игровой индустрии и запустить свой.
Автор книги — один из самых известных игровых журналистов, который имеет большой опыт в игровой индустрии. Он мастерски описывает истории, которые часто остаются за кадром: трудности разработки, взлеты, падения и многое другое. Книга представляет собой полезный материал для всех, кто хочет понимать технические и производственные сложности, с которыми сталкиваются разработчики видеоигр.
Кевин Вербах и Дэн Хантер, «Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса»
Авторы объясняют базовые принципы геймификации и дают пошаговые инструкции для воплощения идей. На основе своих исследований и разговоров с руководителями рассказывают, как компании всех типов используют геймификацию. Поскольку традиционные способы мотивации покупателей и сотрудников часто неэффективны, правильное использование геймификации приводит к глобальным изменениям в ведении бизнеса.
Дакс Гэзеуэй, «Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр»
Книга научит создавать игровые системы с нуля. Вы узнаете, как оценивать и настраивать игровой баланс, тестировать системы и учитывать психологию игроков для создания нужного игрового опыта. В книге много примеров с таблицами, а упражнения помогут применить полученные знания на практике.
Михаил Пименов и Павел Токарев, «Наша игра. История. Бизнес. Возможности»
Еще одна книга от наших ребят поможет изучить историю развития игровой индустрии в России и понять особенности отечественной разработки.
Василий Сабиров, «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше»
Аналитика — один из главных инструментов гейм-дизайнера, который позволяет оценивать результат вашей работы. Эта книга станет неплохим пособием для понимания тонкостей аналитической работы.
Роберт Дэнтон Брайант и Кит Джильо, «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр»
Наверное, лучшая книга о нарративном дизайне, которая заинтересует как будущих нарративщиков, так и участников инди-проектов. Ведь в таких проектах часто приходится совмещать несколько ролей, и кому-то из команды предстоит взять на себя функции нарративного дизайнера.
Максим Ильяхов и Людмила Сарычева, «Пиши, сокращай. Как создавать сильный текст»
Писать гейм-дизайнеру нужно много, и так, чтобы поток мыслей был понятен всем остальным. Поэтому поверьте — вам очень пригодятся навыки, описанные в этой книге.