Видео для конкурса "300 кадров 5". Анимационный пакет Майя, риг из рекомендованных к конкурсу - morpheus. HD video https://vimeo.com/129256071
Опубликовано 29 мая 2015 г. - Категория 300 кадров 5
Kirill Klochkov
Евгений Кревный - Спасибо за комментарий, точно подменено, с "сонностью" я не справился. Для себя разделил диалог на три фазы настроения - 1 самолюбование и удовольствие от победы (крупный план для считывания эмоций) , 2 начиная с "определенно" декларирование победы и сжатый в кулаке трофей как подтверждение своих слов (план где считывается что персонаж маленький по отношению к стулу, что он полон комплексов и именно так он утверждается) и переход к 3 части где герой в предвкушении новых побед совершенно утрачивает интерес к победе которая была секунду назад - в этом плане показываем что он очень маленький и ведомый комплексами может справится только с меньшими по отношению к нему, но при этом его темные планы имеют масштаб четкую цель (темные фигуры на горизонте). Мне было сложно подобрать силуэт у сидящего героя (это я сам себя загнал в это) и в предыдущих вариантах персонаж так "выстреливал" и энергично тянулся к будущему))) что я решил его под усыпить, хотя это тоже не самый лучший вариант. В общем проект требует критического анализа со стороны, а то я чувствую что у меня глаз немного "за мылился" - по этому жду комментариев! Не уверен что успею исправить, на этой неделе несколько дедлайнов, но ответить на все комментарии смогу точно.
30 мая 2015 г.
Евгений Кревный
молодец конечно сколько всего заложил... хоть и за 12 секунд всего это не осознать в любом случае... тут работа выходит за рамки своего формата, но мне нравится когда так, пусть даже не очень понятно.. но есть какие то мелочи именно анимационные, постановочные, которые в любом случае лучше чистить, что бы воспринималось лучше... два момента, помимо того что "плывет" анимация.. глаза не закатывай под веки, на определенно мы теряем зрачки и это сильно дизориентирует, то ли его штырит то ли он с ума сходит, что такое сквозит... и текстура его тела, кожи, такая же блестящая как у фигурок и реальность персонажа под сомнением и просто глаз отвлекается сильно на переливы бликов, труднее воспринимать какой то смысл
Kirill Klochkov
Евгений, я попытался переделать "плывучесть" анимации во второй части + глаза минимум отрываются от зрителя, и мне она стала хуже, менее выразительна что ли... http://www.youtube.com/watch?v=5xc7Xv2vGT0&feature=youtu.be чувствую нужно перепредумывать заключительную часть, чтобы она смотрелась актуально и живо. По поводу бликов - я использовал рендер Арнольд и рассматривал этот проект как очередной шанс поработать с ним. У этого рендера отличный скин шейдер, но он увеличивает время рендера в два - три раза, при условии что моя сиквенция рендерится у меня часов 15, то я боялся что не успею... https://yadi.sk/i/R8rCj0TXh3aoT а вот пластик Арни рендерит быстро и отлично, вот его и решил оставить...
3 июня 2015 г.
Евгений Кревный
там все равно глаза пропадают иза бровей сначала, потом изза света где то в районе "определенно" потм появляются когда он руку поднял с кулаком вверх... и смотрит на нас.. и это такой жест угрожающий, кулак на нас + взгляд... без взгляда было чуть получше, а сейчас точно как угроза считывается... поэтому да лучше что то там придумать другое.. с рендером не подскажу, не рендрю
Комментарии