Видео

Бэээд Гроссмейстер

Разместил(а) Kirill Klochkov
Видео для конкурса "300 кадров 5". Анимационный пакет Майя, риг из рекомендованных к конкурсу - morpheus. HD video https://vimeo.com/129256071
Опубликовано 29 мая 2015 г. - Категория 300 кадров 5
нажмите для оценки

Embed  |  1 889 просмотров

Комментарии

5 комментариев
  • Kirill Klochkov
    Kirill Klochkov Евгений Кревный - Спасибо за комментарий, точно подменено, с "сонностью" я не справился. Для себя разделил диалог на три фазы настроения - 1 самолюбование и удовольствие от победы (крупный план для считывания эмоций) , 2 начиная с "определенно" декларирование победы и сжатый в кулаке трофей как подтверждение своих слов (план где считывается что персонаж маленький по отношению к стулу, что он полон комплексов и именно так он утверждается) и переход к 3 части где герой в предвкушении новых побед совершенно утрачивает интерес к победе которая была секунду назад - в этом плане показываем что он очень маленький и ведомый комплексами может справится только с меньшими по отношению к нему, но при этом его темные планы имеют масштаб четкую цель (темные фигуры на горизонте). Мне было сложно подобрать силуэт у сидящего героя (это я сам себя загнал в это) и в предыдущих вариантах персонаж так "выстреливал" и энергично тянулся к будущему))) что я решил его под усыпить, хотя это тоже не самый лучший вариант. В общем проект требует критического анализа со стороны, а то я чувствую что у меня глаз немного "за мылился" - по этому жду комментариев! Не уверен что успею исправить, на этой неделе несколько дедлайнов, но ответить на все комментарии смогу точно.
    30 мая 2015 г.
  • Евгений Кревный
    Евгений Кревный молодец конечно сколько всего заложил... хоть и за 12 секунд всего это не осознать в любом случае... тут работа выходит за рамки своего формата, но мне нравится когда так, пусть даже не очень понятно.. но есть какие то мелочи именно анимационные, постановочные, которые в любом случае лучше чистить, что бы воспринималось лучше... два момента, помимо того что "плывет" анимация.. глаза не закатывай под веки, на определенно мы теряем зрачки и это сильно дизориентирует, то ли его штырит то ли он с ума сходит, что такое сквозит... и текстура его тела, кожи, такая же блестящая как у фигурок и реальность персонажа под сомнением и просто глаз отвлекается сильно на переливы бликов, труднее воспринимать какой то смысл
    31 мая 2015 г. - 1 понравилось.
  • Kirill Klochkov
    Kirill Klochkov Евгений, я попытался переделать "плывучесть" анимации во второй части + глаза минимум отрываются от зрителя, и мне она стала хуже, менее выразительна что ли... http://www.youtube.com/watch?v=5xc7Xv2vGT0&feature=youtu.be чувствую нужно перепредумывать заключительную часть, чтобы она смотрелась актуально и живо. По поводу бликов - я использовал рендер Арнольд и рассматривал этот проект как очередной шанс поработать с ним. У этого рендера отличный скин шейдер, но он увеличивает время рендера в два - три раза, при условии что моя сиквенция рендерится у меня часов 15, то я боялся что не успею... https://yadi.sk/i/R8rCj0TXh3aoT а вот пластик Арни рендерит быстро и отлично, вот его и решил оставить...
    3 июня 2015 г.
  • Евгений Кревный
    Евгений Кревный там все равно глаза пропадают иза бровей сначала, потом изза света где то в районе "определенно" потм появляются когда он руку поднял с кулаком вверх... и смотрит на нас.. и это такой жест угрожающий, кулак на нас + взгляд... без взгляда было чуть получше, а сейчас точно как угроза считывается... поэтому да лучше что то там придумать другое.. с рендером не подскажу, не рендрю
    3 июня 2015 г.