Процедурное создание анимации в программе Maya
В этом уроке мы рассмотрим процедурное создание анимации качающейся на проводе лампы,
а так же прикрепление любых объектов к поверхности полигональных объектов при помощи nHair follicle.
Оригинальный урок по 3DS Max придумал Paul Neale: http://youtu.be/ZIDU6qJYf9A
Научиться создавать подобные эффекты и анимацию объектов и персонажей Вы можете на курсах:
• CG generalist (9 месяцев)
www.cgtarian.ru/online-kursy/3d-post-produkciya-vfx/cg-generalist.html
Также рекомендуем курсы подробного изучения анимации:
• Основы анимации (2 месяца)
http://www.cgtarian.ru/online-kursy/animaciya/osnovy-animacii.html
и
• Анимация персонажей (9 месяцев)
http://www.cgtarian.ru/online-kursy/animaciya/animaciya-personazhei.html
Принципы и техника продемонстрированные в данном видео уроке не являются единственными возможными способами достижения показанных результатов.
Опубликовано 11 декабря 2014 г.
нажмите для оценки