Видео

From the same member

Через кубик, храмой двуног.

Разместил(а) Александр Кукин
Добрался до анимации двуногих, начал с простой сценки на определение центра тяжестей персонажа, % 30, как хотел остальное на удачу получилось. Вопрос, есть ли лёгкий и не глючный способ раздвигать тайминг. Сейчас я просто с шифтом по таймлайну сдивгаю все кеи вправо, но если ключей 500+ , а нужно сдвинуть 30 фрейм-кей на 32, то выделить все 30-500 уже почти не возможно и координаты едут порой.
Опубликовано 19 декабря 2011 г. - Категория 3D Анимация - # 
нажмите для оценки

Embed  |  2 204 просмотров

Комментарии

7 комментариев
  • Александр Кукин
    Александр Кукин Всё через блокинг, но по 70 фреймов и прибавлял лёгкую детализацию, что б править тайминг и так всё по 70. Что персонаж будет делать придумывал во время анимации.
    Насчёт передвижение кеев, наверно не так поняли. Представьте, что у вас 2000 кеев анимации и вам надо сдвинуть на 1 кадр вперёд ( вправо), а первые 30 кеев не сдвигать. Выделить все кеи так точно невозможно.
    19 декабря 2011 г.
  • Алексей Миронов
    Алексей Миронов воруй у близлежащих ключей .к примеру :если надо ускорить двидение , то в конце увеличь статику и наоборот .порви тем самым ритм своего ролика на особо выразительных статиках держи паузы наскока это возможно , а движения ускоряй . большую роль имеют доводки движения .
    19 декабря 2011 г. - 1 понравилось.
  • Артем Батаев
    Артем Батаев Вот за что обожаю майку - это за две никому неизвестные функции Add & Remove Inbetween. Как раз для решения описанной проблемы с таймингом Оно вставляет/убирает пустые фреймы, при этом остальные сдвигаются вправо/влево, короче, легче один раз попробовать
    20 декабря 2011 г. - 1 понравилось.
  • Александр Кукин
    Александр Кукин Артём спасибо, просто супер )
    21 декабря 2011 г.