Видео

From the same member

Все виды CONSTRAIN. Parent, Point, Orient, Aim, Scale, Geometry. Как создать мультик.

Разместил(а) Арсений Тургулайнен
School: http://school.animationclub.ru/ Twitch: https://www.twitch.tv/ars3d Vimeo: https://vimeo.com/ars3d LinkedIn: linkedin.com/in/arsenii-turgulainen Instagram: instagram.com/animsecrets YouTube: youtube.com/user/ars3d
Опубликовано 4 мая 2017 г.
нажмите для оценки

Embed  |  937 просмотров

Комментарии

1 комментарий
  • Nick Pashenko, Sako 3D, и Dragunov Efim нравится
  • Dragunov Efim
    Dragunov Efim Арсений, очень полезный разбор констрейнов! Я бы еще добавил, что если объект приконстрейнен, можно корректировать его Offset и даже проключёвывать. Лично я использую это при tech check'e при исправлении протыканий приконстрейненных объектов. Корректировка делается след образом: выдел. приконстрейненный объект; зайти в attribute editor; найти вкладку <<название объекта>>_parentConstrain<<№ констрейна>>; там будет вкладка Parent Constrain Target Offsets; далее подправляем приконстрейненный объект как нам нужно и в attribute editor/<<название объекта>>_parentConstrain<<№ констрейна>>/Parent Constrain Target Offsets нажимаем Update
    11 мая 2017 г.