алексей сафонов
Переключения с ИК на ПК в MAYA на базовом уровне забито..Просто на самом деле моя схема работы со скелетом(да и сам скелет вообщем) в принципе(когда с ней уже опытный человек работает)дает неплохой результат.Этот такой способ работы между ключами и клипами.Собираю характе, в режиме работы с характером пробиваю позы(один общий ключ-поза на все рули управляющие,эту позу-ключ можно свободно копировать, перетаскивать и более гибко редактировать чем клип)
это работа на таймлйане для характера, потом выхожу из набора характера ,выделяю рули котрые надо расинхронизировать(уже на свободном таймлйане, не в наборе характера)и там растаскиваю..Просто несколько спешу все время, отсюда и косяки по анимации...
Андрей Тренин (admin)
есть работы в которых ты не спешил ? посмотреть на самом делешное )
23 октября 2010 г.
алексей сафонов
Не от хорошей жизни торплюсь..Ето все была прокачка по технической части(трехгодовая интенсивная)...В принципе технические вопросы я для себя уже закрыл..Так что с нового года начну прокачиваьтся по анимации..В принципе как раз пятилетка и получается на все про все..
это работа на таймлйане для характера, потом выхожу из набора характера ,выделяю рули котрые надо расинхронизировать(уже на свободном таймлйане, не в наборе характера)и там растаскиваю..Просто несколько спешу все время, отсюда и косяки по анимации...