ANIMATIONCLUB.RU
  • Войти
  • Зарегистрироваться
    Загрузка...
Показать все обновления Пометить все как прочитанное
  • Главная
  • Участники
  • Награды
  • Блог
  • Видео
  • Альбомы
  • Форум
  • Объявления
  • STAYA вакансии
  • Группы
  • Онлайн курсы
  • Инфо
  • Обновления
  • контакты(1)
  • Объявления(13)
  • Forum Posts(9)

Инфо

Персональная информация

  • *Имя Борис
  • *Фамилия Машковцев
  • *День рождения 2 февраля 1980 г.

Профессиональная информация

  • *профессия Продюсер

Контактная информация

  • *Город Москва [карта]
  • Сайт http://www.fixiki.ru

Обновления

The post was not added to the feed. Please check your privacy settings.
  • Борис Машковцев
    Борис Машковцев опубликовал(а) новое объявление:
    Вакансия: лейаут-артист
    Вакансия: лейаут-артист
    Профессия: лейаут-артист
     
    Студия "Аэроплан" (г. Москва) запускает производство анимационного полнометражного фильма "Фиксики" и объявляет о наборе на вакансию по профессии художника по лейауту.
    Работа в студии на полнометражном фильме в течение и...
    • #3d анимация
    • #Аэроплан
    • ##Фиксики
    • 3 июня 2015 г.
  • Борис Машковцев
    Борис Машковцев опубликовал(а) новое объявление:
    Вакансия: Аниматор
    Вакансия: Аниматор
    Профессия: аниматор
    Студия "Аэроплан" (г. Москва) расширяет производство анимационного полнометражного фильма и сериала "Фиксики" и объявляет о наборе на вакансии по профессии аниматор.
    Позиция: персонажный аниматор. Постоянная работа в студии на сериал...
    • #компьютерная анимация
    • #3d maya анимация
    • #Аэроплан
    • ##Фиксики
    • 7 мая 2015 г.
  • Борис Машковцев
    Борис Машковцев опубликовал(а) новое объявление:
    Вакансия: Ведущий специалист по визуализации (рендер-технолог)
    Вакансия: Ведущий специалист по визуализации (рендер-технолог)
    Позиция: Ведущий специалист по визуализации (рендер-технолог)
     
    Студия "Аэроплан" (г. Москва), создатель сериала "Фиксики", запускает производство полнометражного анимационного фильма в 3D CGI.
    Требования к кандидату:
        &nbs...
    • #компьютерная анимация
    • #Аэроплан
    • #рендер
    • ##Фиксики
    • 23 апреля 2015 г.
  • Борис Машковцев
    Борис Машковцев опубликовал(а) новое объявление:
    Вакансия: художник по текстурам и фонам
    Вакансия: художник по текстурам и фонам
    Позиция: художник по текстурам и фонам
     
    Студия "Аэроплан" (г. Москва), создатель сериала "Фиксики", запускает производство полнометражного анимационного фильма в 3D CGI.
     
    Трудовые обязанности:

    Создание 2D-текстур для шейдеров;
    Создание...
    • #компьютерная анимация
    • #Аэроплан
    • #2D художник
    • ##Фиксики
    • 23 апреля 2015 г.
  • Борис Машковцев
    Борис Машковцев опубликовал(а) новое объявление:
    Вакансия: моделер
    Вакансия: моделер
    Профессия: моделер
    Студия "Аэроплан" (г. Москва), создатель сериала "Фиксики", запускает производство полнометражного анимационного фильма в 3D CGI.
     
    Трудовые обязанности:

    Моделирование по эскизам предметов интерьера, механизмов и пр.);
    Работ...
    • #компьютерная анимация
    • #3D моделлер
    • #Аэроплан
    • ##Фиксики
    • 23 апреля 2015 г.
  • Борис Машковцев
    Борис Машковцев опубликовал(а) новое объявление:
    Требуется компоузер (Студия "Аэроплан" г. Москва)
    Требуется компоузер (Студия "Аэроплан" г. Москва)
    Профессия:
    Компоузер (Студия "Аэроплан" г. Москва)
    Занятость: 
          • Полный рабочий день
    Требования к...  больше
    Профессия:
    Компоузер (Студия "Аэроплан" г. Москва)
    Занятость: 
          • Полный рабочий день
    Требования к кандидату:
          • Свободное владение базовыми инструментами Nuke (приветствует...  
    • #компьютерная анимация
    • #композитинг
    • #Аэроплан
    • ##Фиксики
    • 23 апреля 2015 г.
    • Пользователю Сергей Пузырев понравилось.
  • Борис Машковцев
    Борис Машковцев опубликовал(а) новое объявление:
    Вакансия аниматора
    Вакансия аниматора
    Студия "Аэроплан" г. Москва - специализируется на производстве персонажной анимации. Текущий проект студии - трёхмерный анимационный сериал "Фиксики" - наращивает темпы производства и объявляет о вакансии аниматора.
    Позиция: персонажный аниматор. Постоян...
    • #работа аниматоры 3d
    • #Аэроплан
    • #вакансия работа
    • #Фиксики
    • 21 августа 2014 г.
  • Борис Машковцев
    Борис Машковцев ответил(а) тема на форуме Профессиональный словарь аниматора:
    Егор Томский сказал:Мне кажется этот словарь в таком виде как он сейчас есть никто читать не будет. Во-первых, он написан очень сухим канцелярским языком. От термина "анимация компьютерная" и прочих коробит слух :) давайте писать по людски, "компьютерная Анимация". Во-вторых, нужны картинки, перекрестные ссылки и прочее. Вот тут мне кажется гораздо интересней и подробней все http://3dyuriki.com/category/cg/slovar/page/5/
    Егор!
    Словарь будет объемным - статей много. Когда вы осуществляете поиск в электронном виде, то поисковику действитеьно без разницы, в каком порядке идут слова в заголовке. А вот в печатной версии (а она тоже будет) навигация должна быть типовой, чтобы искалось быстрее. И это определяет порядок слов. Что касается языка внутри статей, то чем более литературный язык вы используете, тем длиннее статья выходит. И тогда ее тоже никто не захочет читать :) Мы постараемся найти золотую середину. Но это в первую очередь словарь, а не учебник - важно быстро получить сжатую информацию. В некоторых статьях будет "лирическая" часть, написанная языком нормальных людей.
    Картинки и ссылки будут обязательно. Некоторые термины вообще без картинок невозможно объяснить!
    • 5 февраля 2014 г.
  • Animation Club
    Animation Club дружит с Борис Машковцев.
    • 30 января 2014 г.
  • Борис Машковцев
    Борис Машковцев ответил(а) тема на форуме Профессиональный словарь аниматора:
    Александра Евсеева сказал:
    Animation Club сказал:
    <...> Задача максимально охватить <...>
     

    Вот не...  больше
    Александра Евсеева сказал:
    Animation Club сказал:
    <...> Задача максимально охватить <...>
     

    Вот не уверена я, что первая задача -- максимально охватить. IMHO, лучше меньше, да лучше. Лучше иметь одну статью про "компьютерную графику", в которой будет рассказано и про 2D, и про 3D, и потом, если возникнет такая потребность, разделить эту статью на более мелкие, нежели сразу иметь три статьи: про "компьтерную графику", "компьютерную графику 2D" и "компьютерную графику 3D", и редактировать  их отдельно. Это приведет к тому, что во всех трех статьях будет сначала появляться одна и та же информация, потом она начнет варьироваться,  а в результате  возникнут взаимоисключающие параграфы.
    Мне кажется, у этой работы есть две задачи: 
    - подробно и понятно описать, как вообще создается анимационное кино (и какие слова используются для описания этого процесса)
    - дать толкование максимальному количеству непонятных слов
    Для решения первой задачи нужно небольшое количество объемных статей (дабы была понятна связь всех этих понятий между собой), а для решения второй -- список слов со ссылками на статьи, где они объясняются. Т.е., на статьи, которые содержат в себе бОльшую информацию, чем объяснение одного слова.

    Вы достаточно верно описали общую методологию нашей работы. Но статей все-таки будет около 1000.  меньше
    • 30 января 2014 г.
  • Борис Машковцев
    Борис Машковцев ответил(а) тема на форуме Профессиональный словарь аниматора:
    Scorpy Lazorewka сказал:
    Как ярый противник англицизмов, не могу не добавить пару предложений.
    Rigger — это настройщик (например, персонажей), специалист по оснастке, конструктор. Modeller — старый добрый скульптор.
    To render — просчитать (кадр, сцену). Кстати, слово «заснять» прекрасно передаёт процесс. Разница лишь в том, что камера воображаемая. А того, кто снимает, принято называть оператором.

    Вот это...  больше
    Scorpy Lazorewka сказал:
    Как ярый противник англицизмов, не могу не добавить пару предложений.
    Rigger — это настройщик (например, персонажей), специалист по оснастке, конструктор. Modeller — старый добрый скульптор.
    To render — просчитать (кадр, сцену). Кстати, слово «заснять» прекрасно передаёт процесс. Разница лишь в том, что камера воображаемая. А того, кто снимает, принято называть оператором.

    Вот это отдельный вопрос и почти повод для голосования. Какие-то англицизмы имеют устойчивые аналоги на русском. А какие-то нужно переводить "с нуля" и по сути насаждать придуманные для словаря варианты руссификации. Я не думаю, что это правильный путь. У нас была идея сделать отдельный индекс "жаргонизмов". А собственно именно для того, чтобы избежать придумывания новых слов или использования англицизмов появились формультровки "специалист по..."  меньше
    • 30 января 2014 г.
  • Борис Машковцев
    Борис Машковцев ответил(а) тема на форуме Профессиональный словарь аниматора:
    Nadège Mira сказал:
    Все что касается нормальных художников куда-то делось, персонажный дизайнер, арт директор, дизайнер окружения, архитектор. Я бы в художников выделила отдел художественных разработок, а прорисовку и сториборжистов художниками перестала бы называть, чтобы не путаться. Это так, мельком. 

    Оно никуда не делось - оно не включено в данный пост. Раз интересно - сделаем полный список.
    • 30 января 2014 г.
  • Борис Машковцев
    Борис Машковцев ответил(а) тема на форуме Профессиональный словарь аниматора:
    Александр Косулин сказал:
    Моделлер.
    Нет таких профессий как - МОДЕЛЕР ПЕРСОНАЖНЫЙиМОДЕЛЕР ПРОПСесть 3D моделлер.СПЕЦИАЛИСТ ПО ДИНАМИКЕ ОДЕЖДЫ тоже что и СПЕЦИАЛИСТ ПО СИМУЛЯЦИИСПЕЦИАЛИСТ ПО ШЕЙДИНГУ тоже что и СПЕЦИАЛИСТ ПО РЕНДЕРИНГУЭто могут быть различные специализации одной и той же профессии.

    Написание "моделер/моделлер" проверю. На счет специализаций считаю как раз нужным не забыть эти специализации, но можно внести уточнение, что они относятся к одной общей профессии.
    • 30 января 2014 г.
  • Борис Машковцев
    Борис Машковцев ответил(а) тема на форуме Профессиональный словарь аниматора:
    К. Андрей сказал:
    АНИМАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ не создается посредством цифровых носителей!
    "воспроизводить стили ручной А"- может "рукотворной" или "классической" или "традиционной" ?
    "Также АК сформировала отдельное технологическое и стилистическое направление в трехмерной А."- некорректное предложение. В нем говорится о том, что была трехмерная анимация, в которой компьютерная анимация сформировала новые направления.
    "АК...  больше
    К. Андрей сказал:
    АНИМАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ не создается посредством цифровых носителей!
    "воспроизводить стили ручной А"- может "рукотворной" или "классической" или "традиционной" ?
    "Также АК сформировала отдельное технологическое и стилистическое направление в трехмерной А."- некорректное предложение. В нем говорится о том, что была трехмерная анимация, в которой компьютерная анимация сформировала новые направления.
    "АК активно применяется в визуальныхэффектах для других видов кинематографа."- А.К. активно используется в качестве визуальных эффектов для неанимационных фильмов и роликов. 
    "Также к данному виду А. можно отнести захват движения."- нет, нельзя!  Мокап - это технология записи движения, а не вид анимации. (Инструмент анимирования, если быть точным.)Мы же не называем круг разновидностью циркуля. :) 
    Путаница с определениями "процедурная", "автоматическая", "компьютерная", и "реального времени".Любая анимация реального времени является процедурной,любая процедурная анимация является автоматической, любая автоматическая анимация является компьютеной.Все виды автоматической (процедурной) анимации (включая реального времени) создаются с использованием математических формул.  
    "изображение, сформированное и управляемое посредством компьютера."- правильнее будет так: "Изображение, формируемое с использованием цифровых устройств (напр. компьютера). Оно может быть как статичным изображением, анимационной записью, либо формироваться в реальном времени посредством заданных алгоритмов.""специфики создаваемого АВП"- нерасшифрованный термин."растровая, векторная, 2D, 3D и т.д"Векторная графика делится на 2D и 3D.Растровая может быть пока только 2D. (Пока трехмерную живопись не изобрели)
    "в компьютерной графике специалист по синтезу изображения на основе цифровой информации об объектах в виртуальной сцене."- проще говоря "специалист, отвечающий за синтез изображения из файла трехмерной сцены" 
     
    "СПЕЦИАЛИСТ ПО СИМУЛЯЦИИ - в компьютерной графике специалист по созданию изображения, симулирующего реальные физические процессы и явления."
    - не раскрыта тема. Имеются в виду оптические, кинематические или какие-то другие вещи?
     
    В общем, гигантское количество ошибок...
     
     
     
     

    Спасибо! Пройдемся по статье еще раз.  меньше
    • 30 января 2014 г.
  • Борис Машковцев
    Борис Машковцев ответил(а) тема на форуме Профессиональный словарь аниматора:
    Александра Евсеева сказал:
    Вообще как-то странно выглядит вот это перечисление по алфавиту, при том, что половина терминов начинается со слов "художник" либо "специалист". Логичней было бы вынести в приоритет процессы (фазовка, прорисовка, риггинг, рендеринг), а уже внутри каждой такой статьи указать: и как могут называться специалисты по изготовлению, и какими синонимами в разных языках называется этот процесс, и как по-разному он может быть устроен. Слово "Википедия" -- очень хорошее слово, формат статьи в Википедии -- очень подходящий для данной темы формат, вот и следовали бы своему же определению -- делали бы именно Википедию, а не набор случайных слов, как сейчас. 

    В любом случае, если кто-то захочет найти профессию, то он будет искать название профессии, а не процесса. В любом случае профессии статьи с названием профессии и описанием процесса будут расположены рядом. Мне было бы интересено узнать, естьли потребность в том, чтобы именно статьи по профессиям сделать развернутыми. Еще одно соображение - хочется в принципе составить достаточно полный список современных профессий. Для этих целей статьи лучше обособить.
    • 30 января 2014 г.
Показать больше
Загрузка...

контакты

  • Animation Club https://youtu.be/HhT7SqPnlhs
Назад
Следующее
  • Вакансия: сотрудник ИТ-службы
    16 декабря 2015 г.
    ВАКАНСИЯ: сотрудник IT-службы Студия анимации “Аэроплан”, создатель проекта “Фиксики”, ищет сотрудника IT-службы.   Трудовые обязанности: 1. Первая...
  • LIGHTING ARTIST/ RENDERMAN
    26 ноября 2015 г.
    LIGHTING ARTIST/ RENDERMAN Студия «Аэроплан» - один из лидеров анимационной отрасли, создатель проекта «Фиксики», запускает полнометражный анимационный фил...
  • Профессия: компоузер
    25 ноября 2015 г.
    КОМПОУЗЕР Студия «Аэроплан» - один из лидеров анимационной отрасли, создатель проекта «Фиксики», запускает полнометражный анимационный фильм в 3D CGI и при...
  • Аниматор
    24 ноября 2015 г.
    Профессия: аниматор Студия "Аэроплан" (г. Москва) приглашает опытных аниматоров для работы на полнометражном фильме "Фиксики".   Позиция: персонажный аниматор. По...
  • ХУДОЖНИК ПО ТЕКСТУРАМ И ФОНАМ
    24 ноября 2015 г.
    ХУДОЖНИК ПО ТЕКСТУРАМ И ФОНАМ Студия «Аэроплан» - один из лидеров анимационной отрасли, создатель проекта «Фиксики», запускает полнометражный анимационный ...
Назад
Следующее

Forum Posts

  • 5 февраля 2014 г., 15:02:47 MSK
    in the topic Первый просмотр терминов словаря. in the forum Профессиональный словарь аниматора
    Егор Томский сказал:Мне кажется этот словарь в таком виде как он сейчас есть никто читать не будет. Во-первых, он написан очень сухим канцелярским языком. От термина "анимация компьютерная" и прочих коробит слух :) давайте писать по людски, "компьютерная Анимация". Во-вторых, нужны картинки, перекрестные ссылки и прочее. Вот тут мне кажется гораздо интересней и подробней все http://3dyuriki.com/category/cg/slovar/page/5/ Егор! Словарь будет объемным - статей много. Когда вы осуществляете поиск в электронном виде, то поисковику действитеьно без разницы, в каком порядке идут слова в заголовке. А вот в печатной версии (а она тоже будет) навигация должна быть типовой, чтобы искалось быстрее. И это определяет порядок слов. Что касается языка внутри статей, то чем более литературный язык вы используете, тем длиннее статья выходит. И тогда ее тоже никто не захочет читать :) Мы постараемся найти золотую середину. Но это в первую очередь словарь, а не учебник - важно быстро получить сжатую информацию. В некоторых статьях будет "лирическая" часть, написанная языком нормальных людей. Картинки и ссылки будут обязательно. Некоторые термины вообще без картинок невозможно объяснить!
  • 30 января 2014 г., 1:03:27 MSK
    in the topic Первый просмотр терминов словаря. in the forum Профессиональный словарь аниматора
    Александра Евсеева сказал: Animation Club сказал: <...> Задача максимально охватить <...>   Вот не уверена я, что первая задача -- максимально охватить. IMHO, лучше меньше, да лучше. Лучше иметь одну статью про "компьютерную графику", в которой будет рассказано и про 2D, и про 3D, и потом, если возникнет такая потребность, разделить эту статью на более мелкие, нежели сразу иметь три статьи: про "компьтерную графику", "компьютерную графику 2D" и "компьютерную графику 3D", и редактировать  их отдельно. Это приведет к тому, что во всех трех статьях будет сначала появляться одна и та же информация, потом она начнет варьироваться,  а в результате  возникнут взаимоисключающие параграфы. Мне кажется, у этой работы есть две задачи:  - подробно и понятно описать, как вообще создается анимационное кино (и какие слова используются для описания этого процесса) - дать толкование максимальному количеству непонятных слов Для решения первой задачи нужно небольшое количество объемных статей (дабы была понятна связь всех этих понятий между собой), а для решения второй -- список слов со ссылками на статьи, где они объясняются. Т.е., на статьи, которые содержат в себе бОльшую информацию, чем объяснение одного слова. Вы достаточно верно описали общую методологию нашей работы. Но статей все-таки будет около 1000.
  • 30 января 2014 г., 1:01:24 MSK
    in the topic Первый просмотр терминов словаря. in the forum Профессиональный словарь аниматора
    Scorpy Lazorewka сказал: Как ярый противник англицизмов, не могу не добавить пару предложений. Rigger — это настройщик (например, персонажей), специалист по оснастке, конструктор. Modeller — старый добрый скульптор. To render — просчитать (кадр, сцену). Кстати, слово «заснять» прекрасно передаёт процесс. Разница лишь в том, что камера воображаемая. А того, кто снимает, принято называть оператором. Вот это отдельный вопрос и почти повод для голосования. Какие-то англицизмы имеют устойчивые аналоги на русском. А какие-то нужно переводить "с нуля" и по сути насаждать придуманные для словаря варианты руссификации. Я не думаю, что это правильный путь. У нас была идея сделать отдельный индекс "жаргонизмов". А собственно именно для того, чтобы избежать придумывания новых слов или использования англицизмов появились формультровки "специалист по..."
  • 30 января 2014 г., 0:57:59 MSK
    in the topic Первый просмотр терминов словаря. in the forum Профессиональный словарь аниматора
    Nadège Mira сказал: Все что касается нормальных художников куда-то делось, персонажный дизайнер, арт директор, дизайнер окружения, архитектор. Я бы в художников выделила отдел художественных разработок, а прорисовку и сториборжистов художниками перестала бы называть, чтобы не путаться. Это так, мельком.  Оно никуда не делось - оно не включено в данный пост. Раз интересно - сделаем полный список.
  • 30 января 2014 г., 0:57:10 MSK
    in the topic Первый просмотр терминов словаря. in the forum Профессиональный словарь аниматора
    Александр Косулин сказал: Моделлер. Нет таких профессий как - МОДЕЛЕР ПЕРСОНАЖНЫЙиМОДЕЛЕР ПРОПСесть 3D моделлер.СПЕЦИАЛИСТ ПО ДИНАМИКЕ ОДЕЖДЫ тоже что и СПЕЦИАЛИСТ ПО СИМУЛЯЦИИСПЕЦИАЛИСТ ПО ШЕЙДИНГУ тоже что и СПЕЦИАЛИСТ ПО РЕНДЕРИНГУЭто могут быть различные специализации одной и той же профессии. Написание "моделер/моделлер" проверю. На счет специализаций считаю как раз нужным не забыть эти специализации, но можно внести уточнение, что они относятся к одной общей профессии.
Назад
Следующее

Цикл курсов «Профессия 3D-аниматор»

Учим онлайн с нуля и до результата. Лучших студентов трудоустраиваем.
Подробнее
© Animation Club.ru 2021  -  О клубе  -  Безопасность  -  Правила сайта  -  Связь с администрацией  -  Реклама  -  Mobile Site  - 
Share