Описание вакансии
Коротко о роли:
Ищем опытного 3D Generalist’a, умеющего вести проект с нуля до успешного финала. Важно глубокое понимание процессов и умение встроиться на любом этапе пайплайна, а также способность предусматривать возможные сложности и искать пути их решения.
Задачи:
- создание локаций окружения/интерьеров (блокинг, прототипирование, тестирование, лей-аут, процедурные локации);
- в случае необходимости дорабатывать/донастраивать готовые ассеты (внутри среды UE), в т.ч. знание ModelingMode для создания прототипов;
- написание и оптимизация шейдеров, создание процедурных/тайлищихся/трипланарных шейдеров, помощь в оптимизации пайплайна отдела текстуринга от PrepShading’а, через Substance Painter до ввода текстуринга в движок с хорошим понимаем UV и Текселя;
- хорошие знания компьютерной графики и шейдерной математики для решения технических задач (создание слаймов, пузырей), знание Mip-Map, Occlusion Culing, Frustum Culling;
- понимание работы Anti-Alliasing в движке, особенно в рамках рендеринга синематиков, а так же шейдерной математики на основе сглаживания рендера;
- оптимизация сцен/ассетов;
- работа с постпроцессами и светом, помощь отделу лайтинга в решении багов/артфектов/крашей перед и на рендере;
- осуществление поиска альтернативных методов решения поставленных задач.
Почта для отклика на вакансию: hr@souzmult.ru