Начнём наш второй урок по основам 2D анимации с фундамента мультипликации – тайминга (timing) и спэйсинга (spacing).
Эти анимационные термины можно объяснить на примере скачущего мяча, так как в нем много различных аспектов анимации.
Вот скачет мя...