Форумы » WORK in PROGRES

Персонаж Карандаш

    • 48 сообщения
    15 апреля 2013 г., 20:21:59 MSK
    Андрей Филимонов сказал:

    для рига главное чтобы глазное яблоко круглым было, остальное маловажно) Одежда - я думаю простым скининнгом и парой контролек для этого случая - это вполне нормальный вариант. Например у малкольма так сделано (http://animationclub.ru/blogs/3003/1489/malcolm-rig-abx-picker) - контролируется только край штанин, остальное все по телу и вполне достаточно.  тут все от требований-нужд зависит.

     

    Думаю, что для Карандаша такой вариант "просто скининга одежды" не очень подходит. Его одежда-это элемент узнавания, как и карандаш вместо носа и волосы ярко аранжевого цвета. (это как Незнайку мы узнаём по большой синей шляпе или Буратино по длинному носу и колпачку на голове). Вот ссылка на оригинал:

    http://www.youtube.com/watch?v=DFwd3oz9_qA

    У него одежда очень живая, чуть ли не отдельный живой персонаж...

    Поэтому, когда приступал к работе над персонажем, сразу от "просто скининга одежды" отказался, вот теперь и ищу другой способ.

    • 48 сообщения
    15 апреля 2013 г., 20:29:29 MSK
    Vladimir Novichihin сказал:

    волосам нехватает обьема. на рисунках они весомее и пышнее смотряться.

     

    На счёт объёма не берусь спорить, т.к. "глаз уже притёрся"..

    Думаю попробывать "надуть" поверхности прядей кистью в Браш. Посмотрим, что выйдет.

    Хотя, как мне кажется, видимость объёма в оригинале сильно придаёт ещё сама динамика волос, в моём случае-анимация, которая придаст волосам жизнь и дополнительную пышность...Хотя может и ошибаюсь.

    Единственное, хочу подчеркнуть, что я не в коем случае не оправдываюсь и не спорю. Ваш свежий взгляд, мнения со стороны и критика только приветствуются!) Для этого Вип и создал

    • 48 сообщения
    15 апреля 2013 г., 20:33:00 MSK
    Vladimir Novichihin сказал:

    и сам бантик более выпуклый тк там лента должна заворачиваться обратно в узел

    с бантом пока проблема..

    Буду в

    повторно делать ретопологию-сетка не очень получилась для анимации.

    А вот выпуклось убрал ранее специально, не как не стыковался меш банта коректно к одежде..

    Хотя теперь думаю, что вы правы..

    короче, бант ещё на стадии "постобработки"

    • 48 сообщения
    15 апреля 2013 г., 20:34:01 MSK
    Vladimir Novichihin сказал:

    может лучше в тестах использовать картун шейдера или рендерить только текстуры без всяких бликов, теней. Или у тебя цель сдлать под реал перса?

     

    Только не картун шейдинг!)

    Придерживаюсь рендера традиций Пиксар и т.п.

    • 48 сообщения
    15 апреля 2013 г., 20:37:36 MSK
    Евгений Куприн сказал:
    Андрей Филимонов сказал:

    для рига главное чтобы глазное яблоко круглым было, остальное маловажно)

     

    долго ищу способы для рига глаз. Вот один подобный, который описывает ригинг и построение ОВАЛЬНЫХ глаз

    • 48 сообщения
    15 апреля 2013 г., 22:17:53 MSK

    Решил внести ряд изменений (вариант-2): волосы немного "утолстил", "надул". Теперь пряди немного стали толще..и причёска стала, вроде, пышнее..
    (Хотя, как мне кажется, видимость объёма в оригинале сильно придаёт ещё сама динамика волос, в моём случае-анимация, которая придаст волосам жизнь и дополнительную пышность...)
    Какой вариант лучше? (вариант-1 или вариант-2)
    Не будет ли проблема из-за чрезмерной толщины локонов, не создаст ли это проблем для анимации причёски и не будет ли выглядеть несколько топорно?
    В общем, Ваши мнения!)

    p.s. Бантик тоже немного "надул"...


    Это сообщение изменил Евгений Куприн at 15 апреля 2013 г., 22:18:08 MSK
    • 48 сообщения
    17 апреля 2013 г., 0:02:06 MSK

    Ну что, раз никто не ответил...решил остановиться, всё-таки, на врианте-2)


    Это сообщение изменил Евгений Куприн at 17 апреля 2013 г., 0:02:20 MSK
    • 48 сообщения
    17 апреля 2013 г., 0:05:37 MSK

    Решил переделать веки для глаз... Изначально моделировал их закрытыми, так как советовали, что так удобнее.. Может быть...для себя аргументов "удобности" не нашёл.. Поэтому буду делать веки открытыми..


    Это сообщение изменил Евгений Куприн at 17 апреля 2013 г., 0:05:55 MSK
    • 48 сообщения
    17 апреля 2013 г., 0:14:04 MSK

    Очень нравится вот этот способ системы "глаз-веко":
    http://youtu.be/UO91-n-KFrg
    Как-то сделал такие глаза для мультяшного перса..очень даже ничего


    Это сообщение изменил Евгений Куприн at 17 апреля 2013 г., 0:14:15 MSK
    • 48 сообщения
    18 апреля 2013 г., 0:22:34 MSK

    вот сделал глаз с упрощённой схемой

    • 48 сообщения
    18 апреля 2013 г., 0:24:23 MSK

    • 48 сообщения
    18 апреля 2013 г., 0:30:32 MSK

    но зрачок хочется по-сложнее...

    например, как здесь..


    Это сообщение изменил Евгений Куприн at 18 апреля 2013 г., 0:33:16 MSK
    • 48 сообщения
    18 апреля 2013 г., 0:35:11 MSK

    кто знает, как делались эти зрачки? (скрины выше) Это только текстура на плоской геометрии зрачка,

    или всё-таки зрачок имеет объём и глубину+текстура?


    Это сообщение изменил Евгений Куприн at 18 апреля 2013 г., 0:35:54 MSK
    • 48 сообщения
    18 апреля 2013 г., 0:44:51 MSK
     
    мне кажется, что в мультфильмах "Пчела Майя" и "Смешарики" что-то похожее на этот способ (скрины):

    http://www.imageup.ru/img220/1296806/u.jpg.html

    http://www.imageup.ru/img220/1296807/uu.jpg.html

    • 48 сообщения
    18 апреля 2013 г., 0:45:25 MSK

    1


    Это сообщение изменил Евгений Куприн at 18 апреля 2013 г., 0:45:45 MSK
    • 48 сообщения
    18 апреля 2013 г., 0:45:52 MSK

    2


    Это сообщение изменил Евгений Куприн at 18 апреля 2013 г., 0:46:04 MSK
    • 48 сообщения
    18 апреля 2013 г., 0:46:14 MSK

    3


    Это сообщение изменил Евгений Куприн at 18 апреля 2013 г., 0:46:23 MSK
    • 48 сообщения
    18 апреля 2013 г., 15:00:05 MSK

    что, никто не знает??

    • 48 сообщения
    19 апреля 2013 г., 1:36:52 MSK

    Сделал ретопологию в 3d-coat... Никак не могу понять как перенести детали в Maya при помощи normal map. Делаю UV-развёртку в Coat, экспортирую ретопомеш в obj (там поставил галочку, мол экспортировать вместе с меш normal map), импортирую obj в Maya, деталей не вижу, только ретопо.
    Вот и вопрос: у меня в итоге экспорта из Coat создаётся 4 файла, один из них меш.obj, два normal map и ещё текстура mtl...(скрин). Я так понимаю карту нормалей надо загружать в ручную, тогда как это сделать в Maya и какой файл выбрать "bant_default_nmap" или "bant_retopo_bant_nmap"


    Это сообщение изменил Евгений Куприн at 19 апреля 2013 г., 1:37:05 MSK
    • 48 сообщения
    19 апреля 2013 г., 3:07:59 MSK

    Не нашёл уроков с пояснениями, выкладываю свои действия "в комиксах")
    Прошу знающих, сказать, ЧТО Я НЕ ПРАВИЛЬНО ДЕЛАЮ?

    • 5 сообщения
    28 июля 2013 г., 15:10:43 MSK

    такую модельку только анимация спасет,

    • 48 сообщения
    20 сентября 2013 г., 0:35:09 MSK

    Вот смоделировал вариант глаз для Карандаша...
    Пока не решил какого типа глаз подойдёт для данного мультяшного персонажа.
    Думаю решить методом подбора)
    Столкнулся с проблемой "как позиционировать глаз в закрытые веки?" Во всех уроках, которые встречал веки открыты...

    не нашёл подходящего способа..
    Пришлось переделать веки для глаз с нуля..
    хотябы так теперь будет для меня удобнее и понятнее позиционировать глазные яблоки

    осталось подправить веки в браше..

    Не смог удержаться помереть глаза))
    по-мне: ничего так!

    Вроде топология век верная получилась..
    Кто что подскажет?


    Это сообщение изменил Евгений Куприн at 20 сентября 2013 г., 0:35:29 MSK
    • 48 сообщения
    20 сентября 2013 г., 1:27:01 MSK

    С глазами даже как-то ожил персонаж!))


    Это сообщение изменил Евгений Куприн at 20 сентября 2013 г., 1:27:16 MSK
    • 48 сообщения
    20 сентября 2013 г., 1:55:35 MSK

    Голову решил делать отдельно от тела в пользу будущему ригу, чтобы удобнее с настройками сетапа было..


    Это сообщение изменил Евгений Куприн at 20 сентября 2013 г., 1:55:50 MSK
    • 48 сообщения
    20 сентября 2013 г., 14:07:13 MSK

    после перерыва, "свежим взглядом" понял, что кисти рук и бант не очень получились.. придётся переделать)


    Это сообщение изменил Евгений Куприн at 20 сентября 2013 г., 14:07:25 MSK