Журнал

  • Наши студенты: Дмитрий Привалов

    Опубликовано 26 января 2017 г. от Александр Львов

    1 602 Views

  • Уволен за выдающиеся неспособности к рисованию

    Опубликовано 22 января 2017 г. от Александр Львов

    2 Comments 7 Likes 2 941 Views

     

    Самый известный американский художник-мультипликатор Уолт Дисней — создатель первых звуковых мультфильмов и символ целой мультимедийной империи The Walt Disney Company. Он получил больше всех «Оскаров» за всю историю премии и так поразил киноакадемию, что вместе с наградой за «Белоснежку и семь гномов» ему вручили специальный приз — семь маленьких «оскарят». 

  • Наши студенты: Андрей Никитин

    Опубликовано 19 января 2017 г. от Александр Львов

    5 Likes 1 758 Views

     

     

    В этом блиц-интервью Андрей расскажет о своем пути в анимацию и учебе в нашей школе.

  • Анимация, созданная в VR: технологии глазами Disney

    Опубликовано 15 января 2017 г. от Александр Львов

    3 Likes 3 298 Views

    Факт, что виртуальная реальность проникает в искусство, уже известен. Но вот полноценное создание анимации в виртуальной реальности, всплывает только сейчас. О том, как мультипликатор кинокомпании Disney исследовал возможности VR, поведаем ниже.

     

  • Каникулярное

    Опубликовано 6 января 2017 г. от Семён Шитиков

    2 Comments 7 Likes 1 555 Views

    Вольная заметка о нашей анимации в 2016м.

  • ПЛАНЕТА СОКРОВИЩ 2 - ОТМЕНЕННЫЙ ДИСНЕЕВСКИЙ ПРОЕКТ

    Опубликовано 22 декабря 2016 г. от Александр Львов

    4 Likes 18 864 Views

     

    В конце 90-х годов студия "Дисней" начала разработку мультфильма "Планета сокровищ", и уже тогда Джим Хокинс предполагался героем многочисленных космических приключений в полнометражных продолжениях и телевизионных сериях. Но отсутствие интереса у зрителей после первого же мультфильма поставило крест на этих планах, что стало большим ударом для производственной команды, вовсю работавшей над "Планетой сокровищ 2". В ноябре 2002 года ее распустили.

  • Кто мечтал работать в Disney?

    Опубликовано 22 декабря 2016 г. от Александр Львов

    1 Comment 2 Likes 2 815 Views

     


    Работайте вместе и создавайте незабываемые фильмы 
    2017 Walt Disney Animation Studios: Летняя интернатура – Аниматор в Бербанке 



    Расширяйте свои навыки в мире анимации! Летняя программа стажировки в Walt Disney Animation Studios составляет восемь недель.

  • Интервью с Kristof Serrand (DreamWorks).

    Опубликовано 17 декабря 2016 г. от Александр Львов

    1 Like 3 765 Views

     

    Кристоф Сэрранд, бывший выпускник французской школы анимации Гобелинс, уже более двадцати лет является режиссером анимации в DreamWorks Animation, штат Калифорния. Он работал над созданием таких проектов как «Шрек», «Кунг-фу Панда», «Мадагаскар» и «Приручить Дракона». До прихода в DreamWorks, Кристоф уже работал со Стивеном Спилбергом в Amblimation в Лондоне, а начинал свою карьеру в Париже в 1984 году, работая над анимацией известного французского мультфильма про Астерикса.

  • Советы для аниматора в Maya

    Опубликовано 7 декабря 2016 г. от Александр Львов

    1 Comment 2 Likes 11 714 Views

     

    Последние два года я достаточно много работал в Maya. 3D анимация бывает сложной и я решил поделиться небольшим списком полезных вещей которые рекомендую всем. Некоторые из них популярные сторонние скрипты, некоторые уже встроены изначально. Как и многие из вас, сперва я учился анимации сам и мне потребовалось много времени, чтобы собрать набор реально эффективных инструментов. Вот те, о которых я хотел бы знать когда только начинал

  • Пайплайн на анимационной студии

    Опубликовано 6 декабря 2016 г. от Александр Львов

    2 Comments 3 Likes 11 244 Views

     plumber

     

    Как сильно процесс изготовления продукта влияет на качество этого продукта? Ответ очевиден — очень сильно. Конечно, можно изготовить красивый табурет и на коленке одним лишь топором, но затраты времени и усилий будут неадекватными. Поэтому любой продукт требует максимально подходящий производственный процесс. Особенно это важно в коммерческих продуктах, которые являются не личным творчеством, а целым коллективным проектом, который должен как минимум себя окупить в коммерческом плане и как максимум — приносить прибыль, чтобы развивать студию и давать начало следующим проектам. В этой статье я бы хотел выложить свои рассуждения о том, как следует подходить к организации производства анимационного проекта на студии.