Журнал

  • Походки четвероногих

    Опубликовано 17 октября 2017 г. от Artёm Картавцов

    10 995 Views

    На первый взгляд может показаться, что движения четвероногих сложны или хаотичны, однако это не так. Большинство зверей при передвижении используют определенные шаблоны движений лап и тела. Несмотря на то, что каждое животное в движении проявляет свою индивидуальность, походки можно обобщить в несколько групп..


     

  • Компьютер для аниматора. Часть 1: процессор

    Опубликовано 16 октября 2017 г. от Сергей Пузырев

    2 Comments 6 Likes 12 276 Views

    С началом работы в индустрии 3D-анимации мне понадобился компьютер. Да-да, компьютер, но не простой, а графический: такой, чтобы на нём можно было работать 3D-аниматору. Мощности ноутбука стало не хватать, и я решил собрать компьютер «с нуля», благо, когда-то работал инженером в компьютерном классе и немного разбираюсь в «железе». Параллельно, общаясь со студентами и коллегами в AnimationClub, я удивился, сколько людей задаются вопросом: какой компьютер нужен 3D-аниматору?

  • Blue Sky Studios заявила о разработке шпионского мультфильма

    Опубликовано 14 октября 2017 г. от Animation Club

    657 Views

    Blue Sky Studios заявила о разработке шпионского полнометражного мультфильма "Spies in Disguise".    Вдохновила их короткометражка "Pigeon: Impossible"  Созданная в 2009 году Лукасом Мартеллом, который по его словам "просто изучал 3Д анимацию". Фильм нашли на ютубе и пригрели Read More...

  • Американские мультфильмы из моего детства оказались аниме...

    Опубликовано 12 октября 2017 г. от Animation Club

    1 Comment 3 Likes 2 248 Views

    «Американские мультфильмы из моего детства оказались аниме»: об аутсорсинге в анимации      Аутсорсинг в мультипликации — это нормально. Проблема в том, что многие зрители ничего не знают о студиях, которые создали их любимые мультфильмы. В титрах о них Read More...

  • Планирование в анимации. Часть 2

    Опубликовано 6 октября 2017 г. от Animation Club

    2 Likes 4 252 Views

        Всем привет! В прошлой статье мы узнали о важности планирования анимационной сцены, а также о том, из каких основных этапов состоит этот процесс. Сегодня же мы поговорим о том, как развить найденные идеи и заложить надежную основу для будущей анимации. Начнем с референс Read More...

  • Основы человеческой анатомии: баланс и движение

    Опубликовано 11 сентября 2017 г. от Animation Club

    8 Likes 7 500 Views

      Баланс: как мы стоим (и падаем)   Центр тяжести (ЦТ) человека расположен примерно на уровне пупка. Тело поддерживается любой плоскостью, на которую опирается: ногами, или одной ногой, ногой и рукой, обеими ногами и рукой, двумя руками, и т.д. Центр опоры (ЦО) это точка между (либо н Read More...

  • Планирование в анимации. Часть 1

    Опубликовано 8 сентября 2017 г. от Animation Club

    1 Comment 9 Likes 5 821 Views

     

    Привет! Сегодня мы начинаем цикл материалов об анимации. На протяжении ближайших месяцев команда аниматоров Playrix расскажет о важных приемах и полезных практиках, которые помогут вдохнуть жизнь в ваших персонажей.

  • Супервайзер анимации: Иван Павлов

    Опубликовано 23 августа 2017 г. от Animation Club

    2 Likes 2 023 Views


    Как ставить задачи аниматорам, что нужно делать, чтобы натренировать глаз и набить руку и почему даже спустя два с половиной десятка лет в профессии все еще можно оставаться студентом — рассказывает супервайзер анимации Open Alliance Media и преподаватель школы AnimationClub.ru Иван Павлов

  • Продюсер Мавки: "Наша задача - выход в прокат в США"

    Опубликовано 16 августа 2017 г. от Animation Club

    1 Like 1 556 Views

     

    Продюсер нашумевшей украинской анимации "Мавка. Лесная песня" Егор Олесов о том, как создавался проект и есть ли перспективы у украинской мультипликации.

  • Перенос анимации из Мауа в Blender

    Опубликовано 15 августа 2017 г. от Animation Club

    2 Comments 2 Likes 3 068 Views

     

    Приходилось ли вам анимировать в каком-нибудь программном обеспечении, при этом желая вернуться к вашему удобному блендеру, чтобы можно было визуализировать в любимом Cycles? ... Или, может быть, вы аниматор Maya, который не хочет платить за лицензию Арнольда, чтобы получить красивый рендер для своего рила? Хочу предложить решение всех ваших проблем.