Журнал

  • Компьютер для аниматора. Часть 2: видеокарта

    Опубликовано 10 декабря 2017 г. от Сергей Пузырев

    4 Likes 4 786 Views

     

    В первой части статьи мы рассматривали процессоры, а теперь настала очередь видеокарт – второго важнейшего компонента системы для работы с 3D-графикой. Как было сказано ранее, процессор раскрывает потенциал видеокарты. Мощная видеокарта при слабом процессоре бессмысленна, поскольку не будет работать в полную силу. Точно так же бессмысленна слабая видеокарта при мощном процессоре.

  • Интервью с Никитой Павловым. О работе в Лондоне, "Торе" и др.

    Опубликовано 30 ноября 2017 г. от Animation Club

    8 Likes 2 221 Views

          Здравствуйте, Никита! Спасибо, что согласились дать интервью! Расскажите, пожалуйста, немного о себе: где учились и работали до анимации?   Привет! До анимации и в целом работы в CG я сменил много профессий, красил машины, работал в дорожно-строительной фирме, был Read More...

  • Как выбрать лучшую позу для персонажа в вашей сцене?

    Опубликовано 20 ноября 2017 г. от Animation Club

    8 Likes 2 593 Views

      Когда вы работаете над  своей анимационной сценой, то часто возникает вопрос, сколько же поз для персонажа рационально можно использовать, что бы раскрыть его в этой сцене. Проблема в том, что иногда можно переборщить  в этом вопросе. В сцене должно быть достаточно пауз и моменто Read More...

  • Фиксики открывают большой секрет. Как создается мультфильм

    Опубликовано 17 ноября 2017 г. от Animation Club

    1 Like 3 110 Views

    Сериал «Фиксики» давно уже полюбился зрителям по всему миру – и не только потому, что действуют в нем забавные маленькие человечки, ремонтирующие технику, но и благодаря образовательным вставкам, из которых дети (а иногда и взрослые) узнают, как устроен мир техники. Сейчас студия & Read More...

  • Карьерный путь аниматора

    Опубликовано 10 ноября 2017 г. от Animation Club

    1 965 Views

    Карьерный Путь Аниматора: Хосе Алехандро о создании мультсериала «Legend Quest», первого анимационного сериала от  Netflix из Латинской Америки.     Мы рады представить Вам, первую статью из рубрики «карьерный путь аниматора», в которой будем рассказыв Read More...

  • Неизвестный Волк: такого "Ну, погоди!" мы еще не видели

    Опубликовано 29 октября 2017 г. от Animation Club

    1 967 Views

    Уникальные кадры из мультсериала «Ну, погоди!», нарисованного замечательным художником-мультипликатором Светозаром Русаковым.   Дочь художника Ирина Русакова, рассказала о том, с кого был срисован знаменитый Волк и откуда появились розовые трусы в ромашках.   Read More...

  • 51 упражнение на анимационные циклы

    Опубликовано 25 октября 2017 г. от Animation Club

    4 Likes 11 022 Views

    51 анимационный цикл     Тысячи аниматоров открыли для себя наш пост «51 отличных упражнений для прокачки анимационных навыков»: 51 Great Animation Exercises to Master. Пришло время снова практиковаться в анимации. Теперь мы будем создавать анимационные циклы. Read More...

  • Намерение и реакция в персонажной анимации

    Опубликовано 22 октября 2017 г. от Animation Club

    4 Likes 3 487 Views

    Action is driven by thought! Намерение и реакция в персонажной анимации     Говоря об анимации, мы чаще всего подразумеваем движение, действие – внешние проявления. Но что такое анимация на самом деле? Слово “анимация" происходит от латинского “`anima” &ndash Read More...

  • Учебные материалы для производства 3D мультфильма.

    Опубликовано 20 октября 2017 г. от Семён Шитиков

    1 Like 5 155 Views

    По просьбам трудящихся и желающих трудиццо выкладываю список учебного материала, с помощью которого мы поднимаем производство фильма. 

  • Походки четвероногих

    Опубликовано 17 октября 2017 г. от Artёm Картавцов

    5 360 Views

    На первый взгляд может показаться, что движения четвероногих сложны или хаотичны, однако это не так. Большинство зверей при передвижении используют определенные шаблоны движений лап и тела. Несмотря на то, что каждое животное в движении проявляет свою индивидуальность, походки можно обобщить в несколько групп..