Журнал

  • Интервью: режиссер-аниматор Александр Бубнов.

    Опубликовано 28 октября 2016 г. от Александр Львов

    2 Comments 4 Likes 1 898 Views

     

    Художник и режиссер-аниматор Александр Бубнов («Клиника», «Последняя жена Синей Бороды», «Шерлок Холмс и черные человечки») ― о тенденциях в современной анимации, которые он отметил на недавно прошедшем фестивале «Крок».

  • Физика в анимации: “Сила и импульс” (часть 3)

    Опубликовано 26 октября 2016 г. от Александр Львов

    1 Like 3 885 Views

     

    Сегодня мы рассмотрим силу и импульс в анимации. Как эти принципы помогут вам вывести вашу работу на новый уровень?

  • Как выбор объектива влияет на восприятие сцены: урок Pixar

    Опубликовано 25 октября 2016 г. от Александр Львов

    1 Like 2 096 Views

     

    На YouTube-канале Khan Academy Labs появилось видео из серии Pixar in the Box, в котором оператор-постановщик Патрик Лин и главный оператор Адам Хабиб, работавшие над фильмом «Головоломка» студии Pixar, рассказали, чем отличается изображение, снятое на разные виды объективов.

  • Японский художник встроил Cintiq в свой рабочий стол.

    Опубликовано 23 октября 2016 г. от Александр Львов

    2 420 Views

     

    В течение многих лет художники пытались придумать, как автоматизировать рабочий стол так, чтобы туда помещались негабаритные планшеты Wacom Cintiq. Примерно десять назад аниматоры выдвинули идею прицепить Cintiq к традиционному столу для мультипликации, где планшет занимал бы место вращающегося диска. 

     

    Это прекрасное решение, но что делать, если Вам понадобится двухмониторная установка?

  • Pixar. Дизайн персонажей.

    Опубликовано 22 октября 2016 г. от Александр Львов

    1 Like 6 012 Views

     

    Дизайн персонажей является жизненно важным компонентом работы в компании Pixar. Характер героя – это то, что ведет историю и вдыхает в фильм жизнь.

  • Интервью: Семён Шитиков

    Опубликовано 22 октября 2016 г. от Александр Львов

    3 Likes 2 306 Views

     

    Друзья, представляем вам Семёна Шитикова - аниматора, ведущего подкастов AnimationClub, начинающего режиссёра и просто хорошего человека. Семён делает свой анимационный проект, работал на студии “Паровоз” и участвовал в создании мультфильма “Хранители”, проецировавшемуся на здание МГУ в рамках фестиваля “Круг света”. Об этой работе мы и разговорились.

  • Секреты: анимация с музыкой.

    Опубликовано 21 октября 2016 г. от Александр Львов

    3 Likes 4 681 Views

     

    Рано или поздно каждый аниматор сталкивается с интересной задачей синхронизации анимации с музыкой. Неважно, участвует ли ваш персонаж в танцевальном представлении или просто покачивает головой подыгрывая мелодии, есть несколько хороших трюков и правил, которые помогут создать захватывающую и интересную анимацию.

  • Pixar - концепт-арт к "Тритон".

    Опубликовано 20 октября 2016 г. от Александр Львов

    3 Likes 1 806 Views

     

     

    Один из мультфильмов студии Pixar «Ньют» (Тритон) так и не увидит свет — проект закрыт. Первоначальной датой его релиза считался 2011 год, после — 2012-й, затем название ленты и вовсе было исключено из дополнений к «Энциклопедии Disney: от A до Z».

     

     

  • Кубо. Легенда о самурае (обзор).

    Опубликовано 19 октября 2016 г. от Александр Львов

    1 Like 2 289 Views

     

    Кубо. Легенда о самурае. (в оригинале ‘Kubo And The Two Strings’). Шедевр созданный по технологии стоп моушн (Stop-Motion).

  • 3 причины, почему "Klaus" может изменить правила игры

    Опубликовано 14 октября 2016 г. от Александр Львов

    1 Comment 3 Likes 2 477 Views

     

    Скорее всего, вы уже видели трейлер Klaus от Sergio Pablo и возможно у вас, как и у многих отвисла челюсть. Великолепная 2D анимация похожая на 3D. Невероятно!

     

    В этой статье я хочу обсудить, почему этот фильм (или скорее возможности таинственной технологии стоящей за ним) может стать важным этапом в истории анимации и будет ли это сигналом для возвращения художественного стиля 2D.