Журнал

  • Владимир Забелин: интервью

    Опубликовано 28 августа 2016 г. от Сергей Пузырев

    1 Comment 4 Likes 12 431 Views

    Сегодня у нас в гостях – Владимир Забелин, один из первых специалистов по компьютерной графике и анимации в нашей стране. Он делал рекламные ролики и телевизионные заставки, участвовал в создании кинофильмов, анимационных полнометражек и сериалов, работая во всех областях компьютерной 3D-графики, но специализируясь на риге и сетапе. Владимир поведал нам об особенностях профессии риггера.

  • Материалы к "Гадкий я"

    Опубликовано 1 июня 2012 г. от Tatyana Loki

    12 214 Views

  • Маша и медведь, интервью с создателями мультфильма

    Опубликовано 26 октября 2011 г. от Андрей Тренин (admin)

    5 Comments 12 142 Views

    "Маша и Медведь" один из популярнейших отечественных мультфильмов на сегодняшний день. Взрослые и дети с нетерпением ждут новую серию. Историю создания мультфильма и немного планов на будущее рассказал kstati.by  генеральный директор студии "Анимаккорд" Дмитрий Ловейко.

  • Фигурное моделирование

    Опубликовано 15 марта 2012 г. от Tatyana Loki

    30 Comments 1 Like 12 107 Views

    Что-то вроде статьи. С фотографиями)

     

     

  • 3 причины, почему "Klaus" может изменить правила игры

    Опубликовано 14 октября 2016 г. от Александр Львов

    1 Comment 3 Likes 12 078 Views

     

    Скорее всего, вы уже видели трейлер Klaus от Sergio Pablo и возможно у вас, как и у многих отвисла челюсть. Великолепная 2D анимация похожая на 3D. Невероятно!

     

    В этой статье я хочу обсудить, почему этот фильм (или скорее возможности таинственной технологии стоящей за ним) может стать важным этапом в истории анимации и будет ли это сигналом для возвращения художественного стиля 2D.

  • Формы рта

    Опубликовано 16 февраля 2015 г. от Дарья Булатчик

    8 Likes 12 067 Views

    Оставив тему бровей, обратимся к следующей наиболее выразительной части лица – рту. Да, сначала мы смотрим на глаза, но рот должен дополнять их и работать с остальной позой. Рот очень разнообразен и помогает намного лучше передать характер и индивидуальность персонажа. 

     

  • Арт к "Спирит: Душа Прерий" Часть 2

    Опубликовано 19 октября 2011 г. от Tatyana Loki

    12 051 Views

  • Арт к "Мой сосед Тоторо"

    Опубликовано 10 ноября 2011 г. от Tatyana Loki

    12 006 Views

    ...

  • 25 основных ошибок при анимации

    Опубликовано 30 апреля 2016 г. от Александр Львов

    8 Likes 11 974 Views

     

    Каждую неделю мы стараемся рассказать о чем-то, что поможет вам улучшить навыки в анимации. Для достижения мастерства порой очень важно знать, что НЕ стоит делать. Проверьте себя - какие из этих ошибок вы допускаете сегодня?

  • Другая анимация

    Опубликовано 28 марта 2015 г. от Дарья Булатчик

    11 900 Views

    По просьбе ДГ Демиан Моргачев выбрал 10 мультфильмов, которые можно посмотреть в выходной день на диване и крепко задуматься о высоких материях и смысле бытия.