Журнал

  • Владимир Забелин: интервью

    Опубликовано 28 августа 2016 г. от Сергей Пузырев

    1 Comment 4 Likes 11 889 Views

    Сегодня у нас в гостях – Владимир Забелин, один из первых специалистов по компьютерной графике и анимации в нашей стране. Он делал рекламные ролики и телевизионные заставки, участвовал в создании кинофильмов, анимационных полнометражек и сериалов, работая во всех областях компьютерной 3D-графики, но специализируясь на риге и сетапе. Владимир поведал нам об особенностях профессии риггера.

  • Фигурное моделирование

    Опубликовано 15 марта 2012 г. от Tatyana Loki

    30 Comments 1 Like 11 764 Views

    Что-то вроде статьи. С фотографиями)

     

     

  • Маша и медведь, интервью с создателями мультфильма

    Опубликовано 26 октября 2011 г. от Андрей Тренин (admin)

    5 Comments 11 722 Views

    "Маша и Медведь" один из популярнейших отечественных мультфильмов на сегодняшний день. Взрослые и дети с нетерпением ждут новую серию. Историю создания мультфильма и немного планов на будущее рассказал kstati.by  генеральный директор студии "Анимаккорд" Дмитрий Ловейко.

  • Интервью с режиссёром «Песни моря» Томмом Муром

    Опубликовано 14 апреля 2015 г. от Дарья Булатчик

    1 Like 11 648 Views

     

    Мы имели честь взять интервью у Томма Мура – режиссёра оскароносных анимационных фильмов «Песнь моря» и «Тайна аббатства Келлс», чтобы узнать, как он попал в анимацию, и над какими проектами собирается работать в будущем, а также о том, что происходит за кулисами студии Cartoon Saloon.

  • Дизайн рта персонажа в анимации

    Опубликовано 26 июня 2015 г. от Natalie Gonchar

    2 Likes 11 622 Views

    В продолжение статьи об анимации бровей я бы хотел поговорить о следующей, не менее экспрессивной, части лица – а именно, об особенностях движения рта.

     

  • 3 причины, почему "Klaus" может изменить правила игры

    Опубликовано 14 октября 2016 г. от Александр Львов

    1 Comment 3 Likes 11 561 Views

     

    Скорее всего, вы уже видели трейлер Klaus от Sergio Pablo и возможно у вас, как и у многих отвисла челюсть. Великолепная 2D анимация похожая на 3D. Невероятно!

     

    В этой статье я хочу обсудить, почему этот фильм (или скорее возможности таинственной технологии стоящей за ним) может стать важным этапом в истории анимации и будет ли это сигналом для возвращения художественного стиля 2D.

  • Арт к "Спирит: Душа Прерий" Часть 2

    Опубликовано 19 октября 2011 г. от Tatyana Loki

    11 516 Views

  • Планирование в анимации. Часть 1

    Опубликовано 8 сентября 2017 г. от Animation Club

    1 Comment 9 Likes 11 457 Views

     

    Привет! Сегодня мы начинаем цикл материалов об анимации. На протяжении ближайших месяцев команда аниматоров Playrix расскажет о важных приемах и полезных практиках, которые помогут вдохнуть жизнь в ваших персонажей.

  • Материалы "Наруто"

    Опубликовано 10 января 2012 г. от Tatyana Loki

    11 364 Views

  • 25 основных ошибок при анимации

    Опубликовано 30 апреля 2016 г. от Александр Львов

    8 Likes 11 237 Views

     

    Каждую неделю мы стараемся рассказать о чем-то, что поможет вам улучшить навыки в анимации. Для достижения мастерства порой очень важно знать, что НЕ стоит делать. Проверьте себя - какие из этих ошибок вы допускаете сегодня?