Журнал

  • Походки четвероногих

    Опубликовано 17 октября 2017 г. от Artёm Картавцов

    28 016 Views

    На первый взгляд может показаться, что движения четвероногих сложны или хаотичны, однако это не так. Большинство зверей при передвижении используют определенные шаблоны движений лап и тела. Несмотря на то, что каждое животное в движении проявляет свою индивидуальность, походки можно обобщить в несколько групп..


     

  • Мастер-класс: «Реалистичная Анимация.

    Опубликовано 22 февраля 2013 г. от Animation Club

    7 Comments 9 Likes 27 578 Views

    Евгений Мищенко, CGF, Харьков, совместно с Main Road|Post.

    Аниматоры, пришедшие работать в кино, часто сталкиваются с проблемами в трактовке термина «реалистичная анимация». Ведь в кино часто требуется «убедительная» анимация, в отличие от «выразительной» и даже «талантливой» анимации. Идея этого мастер-класса — показать приемы и технологии, которые дают возможность быстро и эффективно создавать реалистичную анимацию. Речь пойдет о том, как анализировать видео референсы, как проверять арки, как следить за спейсингом, каким должен быть риг, как чистить анимацию… При этом, этапы создания анимации в Autodesk Maya будут продемонстрированы на примере сцен из фильма «Август.Восьмого«. Также, в качестве реального материала, будет рассмотрено создание массовки для сериала «Шерлок Холмс».

     

     

  • Реквием по D3 Media Group

    Опубликовано 20 декабря 2011 г. от Макс Алаев

    19 Comments 2 Likes 27 475 Views

    Холдинг D3 Media Group основан в мае 2010 года и сегодня является одной из самых динамично развивающихся российских мультимедийных компаний. После открытия в октябре 2010 года дочерней студии на территории Украины, D3 Media Group стала крупнейшей производственной анимационной студией Восточной Европы.



    А на самом деле?

  • Пайплайн на анимационной студии

    Опубликовано 6 декабря 2016 г. от Александр Львов

    2 Comments 3 Likes 24 865 Views

     plumber

     

    Как сильно процесс изготовления продукта влияет на качество этого продукта? Ответ очевиден — очень сильно. Конечно, можно изготовить красивый табурет и на коленке одним лишь топором, но затраты времени и усилий будут неадекватными. Поэтому любой продукт требует максимально подходящий производственный процесс. Особенно это важно в коммерческих продуктах, которые являются не личным творчеством, а целым коллективным проектом, который должен как минимум себя окупить в коммерческом плане и как максимум — приносить прибыль, чтобы развивать студию и давать начало следующим проектам. В этой статье я бы хотел выложить свои рассуждения о том, как следует подходить к организации производства анимационного проекта на студии.

  • Секреты "Зверополиса", новый фильм от создателей "Ральфа"

    Опубликовано 15 февраля 2016 г. от Кристина Нетепенко

    4 Likes 23 958 Views

    «Зверополис» - это не просто новый фильм Диснея  о "говорящих животных".  Это фильм, сорежиссёром и соавтором которого стали Рич Мур и Фил Джонстон, парни, которые создали фильм «Ральф». Именно поэтому мы были восхищены и захотели прийти в Disney Animation Studios, чтобы узнать всё о создании «Зверополиса».

    Фильмы про говорящих животных – это одно из главных направлений Диснеевской анимации, от Микки Мауса и Дональда Дака до фильмов «Книга Джунглей» и «Король Лев». Но в «Зверополисе» животные уже могут не только говорить. Они ходят. Они создают. Они носят одежду и ездят на работу. Они были бы людьми, если бы не были животными.

    Осенью наш корреспондент посетил Disney Animation Studios в городе Бербанк, штата Калифорния, чтобы узнать все о «Зверополисе», и теперь у нас есть очень много увлекательной информации. Ниже представлены 23 интересных факта о создании «Зверополиса», которые раскроются 4 марта.

  • Эдвард Курчевский - Gobelins. Как всё начаналось

    Опубликовано 3 февраля 2017 г. от Александр Львов

    5 Likes 22 558 Views

     

    Эдвард Курчевский, студент 1-го курса одной из лучшей в мире школ анимации "Gobelins l'école de l'image".  Эта школа заняла первое место в рейтинге среди 100 лучших анимационных школ мира по версии сайта animationcareerreview.com. И мы прямо сейчас из первых рук получим ответы от Эдварда на самые душещипательные вопросы о его учебе в школе Gobelins.

  • Советы для аниматора в Maya

    Опубликовано 7 декабря 2016 г. от Александр Львов

    1 Comment 2 Likes 22 401 Views

     

    Последние два года я достаточно много работал в Maya. 3D анимация бывает сложной и я решил поделиться небольшим списком полезных вещей которые рекомендую всем. Некоторые из них популярные сторонние скрипты, некоторые уже встроены изначально. Как и многие из вас, сперва я учился анимации сам и мне потребовалось много времени, чтобы собрать набор реально эффективных инструментов. Вот те, о которых я хотел бы знать когда только начинал

  • Материалы к "Тайна аббатства Келлс"

    Опубликовано 20 декабря 2011 г. от Tatyana Loki

    1 Like 22 008 Views

    ...

  • Дизайн персонажей в Pixar

    Опубликовано 23 февраля 2015 г. от Дарья Булатчик

    2 Comments 5 Likes 21 105 Views

     Дизайн персонажей является жизненно важным компонентом работы компании Pixar. Персонаж - это то, что движет историю и вдыхает жизнь в кино. Подобно концепции и сценарию фильма, дизайн персонажей также проходит через множество изменений.

  • Сборка популярных книг об анимации

    Опубликовано 22 ноября 2011 г. от Tatyana Loki

    20 360 Views

    Все эти популярные книги вы можете найти на любых страницах интернета. Но пусть будут и у нас. Richard Williams «The Animators Survival Kit» Ричард Уильямс (Richard Williams) — британский аниматор известный широкому зрителю, как режиссёр-мультиплик...