Журнал

  • Компьютер для аниматора. Часть 1: процессор

    Опубликовано 16 октября 2017 г. от Сергей Пузырев

    2 Comments 6 Likes 31 357 Views

    С началом работы в индустрии 3D-анимации мне понадобился компьютер. Да-да, компьютер, но не простой, а графический: такой, чтобы на нём можно было работать 3D-аниматору. Мощности ноутбука стало не хватать, и я решил собрать компьютер «с нуля», благо, когда-то работал инженером в компьютерном классе и немного разбираюсь в «железе». Параллельно, общаясь со студентами и коллегами в AnimationClub, я удивился, сколько людей задаются вопросом: какой компьютер нужен 3D-аниматору?

  • Реквием по D3 Media Group

    Опубликовано 20 декабря 2011 г. от Макс Алаев

    19 Comments 2 Likes 28 126 Views

    Холдинг D3 Media Group основан в мае 2010 года и сегодня является одной из самых динамично развивающихся российских мультимедийных компаний. После открытия в октябре 2010 года дочерней студии на территории Украины, D3 Media Group стала крупнейшей производственной анимационной студией Восточной Европы.



    А на самом деле?

  • Мастер-класс: «Реалистичная Анимация.

    Опубликовано 22 февраля 2013 г. от Animation Club

    7 Comments 9 Likes 27 851 Views

    Евгений Мищенко, CGF, Харьков, совместно с Main Road|Post.

    Аниматоры, пришедшие работать в кино, часто сталкиваются с проблемами в трактовке термина «реалистичная анимация». Ведь в кино часто требуется «убедительная» анимация, в отличие от «выразительной» и даже «талантливой» анимации. Идея этого мастер-класса — показать приемы и технологии, которые дают возможность быстро и эффективно создавать реалистичную анимацию. Речь пойдет о том, как анализировать видео референсы, как проверять арки, как следить за спейсингом, каким должен быть риг, как чистить анимацию… При этом, этапы создания анимации в Autodesk Maya будут продемонстрированы на примере сцен из фильма «Август.Восьмого«. Также, в качестве реального материала, будет рассмотрено создание массовки для сериала «Шерлок Холмс».

     

     

  • Пайплайн на анимационной студии

    Опубликовано 6 декабря 2016 г. от Александр Львов

    2 Comments 3 Likes 26 170 Views

     plumber

     

    Как сильно процесс изготовления продукта влияет на качество этого продукта? Ответ очевиден — очень сильно. Конечно, можно изготовить красивый табурет и на коленке одним лишь топором, но затраты времени и усилий будут неадекватными. Поэтому любой продукт требует максимально подходящий производственный процесс. Особенно это важно в коммерческих продуктах, которые являются не личным творчеством, а целым коллективным проектом, который должен как минимум себя окупить в коммерческом плане и как максимум — приносить прибыль, чтобы развивать студию и давать начало следующим проектам. В этой статье я бы хотел выложить свои рассуждения о том, как следует подходить к организации производства анимационного проекта на студии.

  • Эдвард Курчевский - Gobelins. Как всё начаналось

    Опубликовано 3 февраля 2017 г. от Александр Львов

    5 Likes 24 702 Views

     

    Эдвард Курчевский, студент 1-го курса одной из лучшей в мире школ анимации "Gobelins l'école de l'image".  Эта школа заняла первое место в рейтинге среди 100 лучших анимационных школ мира по версии сайта animationcareerreview.com. И мы прямо сейчас из первых рук получим ответы от Эдварда на самые душещипательные вопросы о его учебе в школе Gobelins.

  • Секреты "Зверополиса", новый фильм от создателей "Ральфа"

    Опубликовано 15 февраля 2016 г. от Кристина Нетепенко

    4 Likes 24 661 Views

    «Зверополис» - это не просто новый фильм Диснея  о "говорящих животных".  Это фильм, сорежиссёром и соавтором которого стали Рич Мур и Фил Джонстон, парни, которые создали фильм «Ральф». Именно поэтому мы были восхищены и захотели прийти в Disney Animation Studios, чтобы узнать всё о создании «Зверополиса».

    Фильмы про говорящих животных – это одно из главных направлений Диснеевской анимации, от Микки Мауса и Дональда Дака до фильмов «Книга Джунглей» и «Король Лев». Но в «Зверополисе» животные уже могут не только говорить. Они ходят. Они создают. Они носят одежду и ездят на работу. Они были бы людьми, если бы не были животными.

    Осенью наш корреспондент посетил Disney Animation Studios в городе Бербанк, штата Калифорния, чтобы узнать все о «Зверополисе», и теперь у нас есть очень много увлекательной информации. Ниже представлены 23 интересных факта о создании «Зверополиса», которые раскроются 4 марта.

  • Материалы к "Тайна аббатства Келлс"

    Опубликовано 20 декабря 2011 г. от Tatyana Loki

    1 Like 24 049 Views

    ...

  • Советы для аниматора в Maya

    Опубликовано 7 декабря 2016 г. от Александр Львов

    1 Comment 2 Likes 23 740 Views

     

    Последние два года я достаточно много работал в Maya. 3D анимация бывает сложной и я решил поделиться небольшим списком полезных вещей которые рекомендую всем. Некоторые из них популярные сторонние скрипты, некоторые уже встроены изначально. Как и многие из вас, сперва я учился анимации сам и мне потребовалось много времени, чтобы собрать набор реально эффективных инструментов. Вот те, о которых я хотел бы знать когда только начинал

  • Дизайн персонажей в Pixar

    Опубликовано 23 февраля 2015 г. от Дарья Булатчик

    2 Comments 5 Likes 22 623 Views

     Дизайн персонажей является жизненно важным компонентом работы компании Pixar. Персонаж - это то, что движет историю и вдыхает жизнь в кино. Подобно концепции и сценарию фильма, дизайн персонажей также проходит через множество изменений.

  • Лицевая анимация 101

    Опубликовано 3 октября 2016 г. от Александр Львов

    5 Comments 8 Likes 22 281 Views

     

    Привет аниматоры! Ветеран индустрии Dana Boadway-Masson представляет свой подход к лицевой анимации.

     

    Это настоящий праздник для нас, поскольку она даёт нам представление о том, на что стоит обращать внимание, делится особыми рабочими техниками и подсказывает как сделать выражения лиц более динамичными. Приготовьтесь прокачать свой уровень в анимации эмоций! Читайте и вдохновляйтесь!