Журнал

  • "Мультипликация" Престона Блэра: глава 1, часть 3

    Опубликовано 23 сентября 2015 г. от Сергей Пузырев

    1 Like 11 896 Views

    Мы уже знаем, что голова строится на основе овального тела: она может принимать форму шара, яйца или груши. Однако в мультипликации голова часто находится в движении: даже в пределах одной сцены голова может менять своё положение и очертания. Поэтому вначале рисуется базовая форма с учётом перспективы, а затем добавляются детали.

     

  • «В современной российской анимации— две трети „никакого кино“»

    Опубликовано 3 августа 2010 г. от admin

    11 736 Views

    В то время, как одни аниматоры заявляют о наступившем в их отрасли финансовом кризисе, другие давно для себя эту проблему решили. О том, как делать мультфильмы в России и зарабатывать при этом деньги, GZT.RU рассказали два успешных продюсера и аниматора Анатолий Прохоров и Дмитрий Азадов.

  • "Мультипликация" Престона Блэра: глава 1, часть 4

    Опубликовано 7 октября 2015 г. от Сергей Пузырев

    3 Likes 11 706 Views

    В этом уроке Престон Блэр говорит о важнейших элементах персонажа – о выражениях лица и о жестах рук. Автор предлагает читателям, взяв за основу приведённые примеры, нарисовать различные эмоции своих персонажей и потренироваться в рисовании мимики собственного лица и жестов рук, поставив перед собой зеркало.

     

  • Выставляем идеальную позу персонажа – 3 – переход поз

    Опубликовано 24 декабря 2015 г. от Natalie Gonchar

    1 Comment 4 Likes 11 656 Views

    Эта статья о том, как соединить позы во времени, сделать переходы из одного положения в другое так, чтобы их последовательность читалась и смотрелась интересно...

     

  • Сделать свой мультфильм

    Опубликовано 29 ноября 2016 г. от Александр Львов

    1 Comment 13 Likes 11 511 Views

    неуверенность.png

     

    Общаясь с коллегами по цеху, заметил одну любопытную особенность. Очень многие ребята, возрастом от 20 до 40, хотят сделать авторский мультфильм. Хотят и… не делают. А если и делают, то урывками и довольно редко (буду предельно откровенен - я отношусь к их числу). Главной причиной, почему они не занимаются собственным проектом по-настоящему, ребята называют нехватку времени. Кому-то нужен помощник-наставник, а кто-то, как я, например, просто не уверен в своих силах, не может оценить свой уровень и дерзнуть задать себе высокую планку.

  • Фиксики открывают большой секрет. Как создается мультфильм

    Опубликовано 17 ноября 2017 г. от Animation Club

    1 Like 11 415 Views

    Сериал «Фиксики» давно уже полюбился зрителям по всему миру – и не только потому, что действуют в нем забавные маленькие человечки, ремонтирующие технику, но и благодаря образовательным вставкам, из которых дети (а иногда и взрослые) узнают, как устроен мир техники. Сейчас студия & Read More...

  • Кадзуо Ога: Мастер образов студии Ghibli

    Опубликовано 20 февраля 2012 г. от Вячеслав Кетов

    3 Comments 11 414 Views

     

    Студия Дзибли (Studio Ghibli) считается одной из лучших студий в Японии, да и во всем мире, по выпуску аниме. В этом фильме вам полностью покажут весь процесс создания аниме сериалов, а также раскроют секреты своей работы. А конкретно речь пойдет о создании фоновых изображений в анимациях. Вы увидите, как различные идеи из мыслей в голове превращаются в реализацию на экране. Также вы увидите выставку работ одного из лучших мастеров данной студии - Кадзуо Ога.

    http://video.online.ua/268270/

  • "Билал" - первый CG-мультфильм Объединённых Арабских Эмиратов

    Опубликовано 25 апреля 2016 г. от Кристина Нетепенко

    3 Likes 11 357 Views

    Добавьте богатую страну Персидского залива, Объединенные Арабские Эмираты, к списку стран, выпускающих полнометражные мультфильмы. Приключенческий анимационный фильм "Билал" (в оригинале "Bilal") производства ОАЭ (киностудия Barajoun Entertainment) - это историко-приключенческая картина, основанная на жизни Билала ибн-Рабаха, раба, который стал сподвижником Пророка Мухаммеда.

     

  • ПОДКАСТ #1. СЕРГЕЙ КУШНЕРОВ

    Опубликовано 17 ноября 2010 г. от admin

    1 Like 11 349 Views

     

     

    Сергей Кушнеров начал свою карьеру в Киеве как аниматор, раскадровщик и режиссер на украинской анимационной студии при киностудии Киевнаучфильм в 1983 году после окончания двух-годичных курсов по анимации в группе, преподавателями которой были: Константин Чикин и Алла Грачева. Работал аниматором на боллее чем 15 анимационных фильмов включая полнометражный анимационный фильм Остров Сокровищ (режиссер Давид Черкаский).  В качестве режиссера, сценариста Сергей Кушнеров участвовал в создании трех короткометражных фильмов The Log (1988), The Hopeless Wombat (1990) and Nine and Half Minutes (1992) и одна из последних его работ это авторский фильм The Hybrid Union (2009 www.thehybridunion.com).
    В 1992 году Сергей выиграл международное соревнование организованное компанией Walt Disney animation studio и получил предоложение работь в Америке. После трех лет работы на студии Walt Disney, где он работал как аниматор и дизайнер по персонажам в полнометражном фильме Fantasia 2000, в 1995 году Сергей Кушнеров влился в коллектив студии Dreamworks Animation как ведущий аниматор и сторибордист, он внес свой вклад в создание полнометражных лент, таких как Принц Египта (ведущий аниматор), Дорога в Эльдорадо (ведущий аниматор), Синбад:Легенда семи морей (раскадровщик, ведущий аниматор), Шрек 2, Мадагаскар, Лесная братва, Би Муви и Мадагаскар 2, а также работал как story artist (сторибордист) на полнометражном фильме Chicken Run, совместный проект студии DreamWorks и студии Ника Парка Aardman”.

  • Знакомство с французской анимационной студией «Steak Animation»

    Опубликовано 22 ноября 2016 г. от Александр Львов

    1 Like 11 342 Views

     

    В статье о французском аниматоре Янне де Превале (здесь) была упомянута анимационная студия «Steak» (Стейк), с которой он сотрудничал по некоторым своим проектам. Поэтому сегодня мы познакомимся с этими замечательными французскими аниматорами, которые собрались под крышей студии «Steak Animation».