Журнал

  • Глен Кин. Система планирования и тайминга в анимации (часть 2)

    Опубликовано 5 августа 2015 г. от Сергей Пузырев

    3 765 Views

    Мы продолжаем публикацию методического пособия Глена Кина. Сегодня осваиваем новый этап работы с набросками, перенеся их на бумагу для анимации, а также проводим первый грубый тест нашего тайминга.

     

  • Глен Кин. Система планирования и тайминга в анимации (часть 1)

    Опубликовано 29 июля 2015 г. от Сергей Пузырев

    4 Likes 6 280 Views

    Дорогие друзья! Представляем вашему вниманию методическое пособие легендарного Глена Кина "Система планирования и тайминга в анимации". Надеемся, что это поэтапное руководство окажется полезным как для новичков, так и для опытных аниматоров. Примеры озвученных персонажей в переводе ориентированы на русский дубляж. Итак, поехали!

     

  • POSE или что вам нужно знать, чтобы сделать хорошую позу.

    Опубликовано 10 июля 2015 г. от Дарья Булатчик

    5 Likes 7 072 Views

    Я хотел написать несколько статей о различных этапах процесса создания анимации, пока  не понял, что сначала должен рассказать  о главном фундаменте анимации – позах.

  • Анализ действий: собираем лицо вместе (Часть 2)

    Опубликовано 4 июля 2015 г. от Дарья Булатчик

    1 Like 2 721 Views

    Основываясь на моих последних постах об Анимации бровей и Дизайне рта персонажа в анимации, теперь я хотел бы поговорить о том, как собрав эти части вместе, получить цельное, гармоничное выражение лица.

  • Анализ действий: собираем лицо вместе (Часть 1)

    Опубликовано 1 июля 2015 г. от Natalie Gonchar

    3 Likes 3 121 Views

    Основываясь на моих последних постах об Анимации бровей и Дизайне рта персонажа в анимации, теперь я хотел бы поговорить о том, как собрав эти части вместе, получить цельное, гармоничное выражение лица.

     

  • Какой софт изучать будущему аниматору?

    Опубликовано 30 июня 2015 г. от Сергей Пузырев

    1 Comment 2 Likes 13 231 Views

    Золотой век анимации славится творениями Уолта Диснея, Олли Джонсона, Аба Айверкса и Фрэнка Томаса, рисовавшими всё вручную. Долгие годы технология производства мультфильмов не менялась. Сначала каждый кадр прорисовывался карандашом на полупрозрачной бумаге, закреплённой на световом столе, потом переносился на целлулоидную плёнку, раскрашивался и снимался на камеру. Процесс был хорошо налажен и почти все классические работы были выполнены по этой технологии.

     

  • Дизайн рта персонажа в анимации

    Опубликовано 26 июня 2015 г. от Natalie Gonchar

    2 Likes 9 603 Views

    В продолжение статьи об анимации бровей я бы хотел поговорить о следующей, не менее экспрессивной, части лица – а именно, об особенностях движения рта.

     

  • Памятка об отскакивающем хвосте.

    Опубликовано 25 июня 2015 г. от Семён Шитиков

    1 Like 2 499 Views

    Можно поспорить, но почти каждый аниматор упражнялся в анимационных принципах на хвосте белки, ушах зайца и тому подобном. Упражнения с прыгающим мячом, которые мы все проходили, это лёгкая основа каждой анимации, без которой трудно представить другой вход в профессию. Делать его относительно легко и, к тому же, забавно. Мы можем подумать, что перекрытие один из самых простых принципов, но это не совсем так. 

     

  • Анимация бровей

    Опубликовано 25 июня 2015 г. от Дарья Булатчик

    1 Like 4 983 Views

    Я люблю наблюдать за бровями людей и в фильмах живого действия и в анимации.

    Один из моих наставников в онлайн школе анимации «Animation Mentor» описал их как «плечи лица». При работе над сценой я обычно делаю дополнительное видео, где не беспокоюсь о синхронизации губ и разыгрываю сценку линией бровей и глазами.

  • Как анимировать ходьбу четвероногих

    Опубликовано 25 июня 2015 г. от Семён Шитиков

    3 Likes 5 583 Views

    В наших руках урок от преподавателя-ветерана Стива Кейди. Мы узнаем о подготовке, блокинге, очистке сплайнов из рабочего процесса Стива, в котором он будет анимировать походку четвероногого. Читайте, вдохновляйтесь и анимируйте!