Опубликовано Natalie Gonchar
от
3D художник Роб Редман делится небольшими советами о том, на что обратить особое внимания при анимации цикла походки персонажа...
Опубликовано Сергей Пузырев
от
В этом уроке Престон Блэр говорит о важнейших элементах персонажа – о выражениях лица и о жестах рук. Автор предлагает читателям, взяв за основу приведённые примеры, нарисовать различные эмоции своих персонажей и потренироваться в рисовании мимики собственного лица и жестов рук, поставив перед собой зеркало.
Опубликовано Сергей Пузырев
от
Мы уже знаем, что голова строится на основе овального тела: она может принимать форму шара, яйца или груши. Однако в мультипликации голова часто находится в движении: даже в пределах одной сцены голова может менять своё положение и очертания. Поэтому вначале рисуется базовая форма с учётом перспективы, а затем добавляются детали.
Опубликовано Дарья Булатчик
от
Сегодня мы посмотрим на один фантастический gif, который недавно опубликовал пользователь GallowBoob на сайте reddit,. Огромный тигр подскакивает, чтобы поймать огромный кусок сырого мяса прежде, чем тот улетит далеко. Глядя на это действие в замедленном движении, мы можем подробно рассмотреть, какую роль сквош и стрейч играют в движении реального мира, чтобы после использовать это в своих анимационных работах.
Опубликовано Сергей Пузырев
от
Тело персонажа собирается из плавных, округлых форм. В мультипликации одного героя обычно делают несколько человек, поэтому здесь необходима простая и универсальная схема рисования – на основе окружностей. Вдобавок, движения такого персонажа легче отслеживать при «доводке».
Опубликовано Сергей Пузырев
от
Придумывать персонажа и создавать его образ на бумаге – невероятно интересное занятие! Однако герой рождается не только в виде рисунка, ведь он является неповторимой личностью со своим характером, привычками, манерами поведения.
Опубликовано Natalie Gonchar
от
Дыхание это то, что мы не всегда делаем осознанно, поэтому анимируя дыхание персонажа во время диалога его легко упустить из виду. Потратив время на изучение и добавления его в сцену, можно придать действительно...
Опубликовано Сергей Пузырев
от
Дорогие ребята и уважаемые товарищи взрослые аниматоры!
Начинается учебный год и наш Клуб рад представить вам книгу "Мультипликация" Престона Блэра на русском языке – один из лучших в мире учебников по анимации. Мы надеемся, что труд наших переводчиков не пропадёт даром и вы сможете на практике воспользоваться знаниями, почерпнутыми из этой книги. Желаем вам успешного обучения и, конечно же, самореализации в творчестве!
Опубликовано Сергей Пузырев
от
В заключительной части методического пособия Глена Кина вы узнаете секреты раскрытия персонажа в анимации, а также подробно ознакомитесь с одним из важнейших принципов – подготовкой (anticipation), который может быть использован на всех этапах производства мультфильмов.
Опубликовано Сергей Пузырев
от
Сегодня мы поговорим об ускорениях и замедлениях движения в тайминге, а также рассмотрим семь правил аниматора Глена Кина (не путать с 12-ю принципами анимации Фрэнка Томаса и Олли Джонстона).