Журнал

  • Основы анимации: 5 советов от профи для анимации походки

    Опубликовано 7 октября 2015 г. от Natalie Gonchar

    3 Likes 5 712 Views

    3D художник Роб Редман делится небольшими советами о том, на что обратить особое внимания при анимации цикла походки персонажа...

     

  • "Мультипликация" Престона Блэра: глава 1, часть 4

    Опубликовано 7 октября 2015 г. от Сергей Пузырев

    3 Likes 8 757 Views

    В этом уроке Престон Блэр говорит о важнейших элементах персонажа – о выражениях лица и о жестах рук. Автор предлагает читателям, взяв за основу приведённые примеры, нарисовать различные эмоции своих персонажей и потренироваться в рисовании мимики собственного лица и жестов рук, поставив перед собой зеркало.

     

  • "Мультипликация" Престона Блэра: глава 1, часть 3

    Опубликовано 23 сентября 2015 г. от Сергей Пузырев

    1 Like 9 589 Views

    Мы уже знаем, что голова строится на основе овального тела: она может принимать форму шара, яйца или груши. Однако в мультипликации голова часто находится в движении: даже в пределах одной сцены голова может менять своё положение и очертания. Поэтому вначале рисуется базовая форма с учётом перспективы, а затем добавляются детали.

     

  • Прыжок тигра: скрытые "растяжение" и "сжатие"

    Опубликовано 21 сентября 2015 г. от Дарья Булатчик

    3 Likes 3 270 Views

     

    Сегодня мы посмотрим на один фантастический gif, который недавно опубликовал пользователь GallowBoob на сайте reddit,. Огромный тигр подскакивает, чтобы поймать огромный кусок сырого мяса прежде, чем тот улетит далеко. Глядя на это действие в замедленном движении, мы можем подробно рассмотреть, какую роль сквош и стрейч играют в движении реального мира, чтобы после использовать это в своих анимационных работах.

  • "Мультипликация" Престона Блэра: глава 1, часть 2

    Опубликовано 15 сентября 2015 г. от Сергей Пузырев

    7 596 Views

    Тело персонажа собирается из плавных, округлых форм. В мультипликации одного героя обычно делают несколько человек, поэтому здесь необходима простая и универсальная схема рисования – на основе окружностей. Вдобавок, движения такого персонажа легче отслеживать при «доводке».

     

  • "Мультипликация" Престона Блэра: глава 1, часть 1

    Опубликовано 8 сентября 2015 г. от Сергей Пузырев

    3 Likes 13 522 Views

    Придумывать персонажа и создавать его образ на бумаге – невероятно интересное занятие! Однако герой рождается не только в виде рисунка, ведь он является неповторимой личностью со своим характером, привычками, манерами поведения.

     

     

  • Актерская игра, дыхание и Аль Пачино

    Опубликовано 2 сентября 2015 г. от Natalie Gonchar

    2 Comments 3 Likes 3 496 Views

    Дыхание это то, что мы не всегда делаем осознанно, поэтому анимируя дыхание персонажа во время диалога его легко упустить из виду. Потратив время на изучение и добавления его в сцену, можно придать действительно...

  • "Мультипликация" Престона Блэра: введение

    Опубликовано 1 сентября 2015 г. от Сергей Пузырев

    1 Comment 2 Likes 10 504 Views

    Дорогие ребята и уважаемые товарищи взрослые аниматоры!

    Начинается учебный год и наш Клуб рад представить вам книгу "Мультипликация" Престона Блэра на русском языке – один из лучших в мире учебников по анимации. Мы надеемся, что труд наших переводчиков не пропадёт даром и вы сможете на практике воспользоваться знаниями, почерпнутыми из этой книги. Желаем вам успешного обучения и, конечно же, самореализации в творчестве!

     

  • Глен Кин. Система планирования и тайминга в анимации (часть 4)

    Опубликовано 18 августа 2015 г. от Сергей Пузырев

    2 Likes 3 644 Views

    В заключительной части методического пособия Глена Кина вы узнаете секреты раскрытия персонажа в анимации, а также подробно ознакомитесь с одним из важнейших принципов – подготовкой (anticipation), который может быть использован на всех этапах производства мультфильмов.

     

  • Глен Кин. Система планирования и тайминга в анимации (часть 3)

    Опубликовано 12 августа 2015 г. от Сергей Пузырев

    4 Likes 3 695 Views

    Сегодня мы поговорим об ускорениях и замедлениях движения в тайминге, а также рассмотрим семь правил аниматора Глена Кина (не путать с 12-ю принципами анимации Фрэнка Томаса и Олли Джонстона).