Журнал

  • "Мультипликация" Престона Блэра: глава 1, часть 12

    Опубликовано 6 июня 2016 г. от Сергей Пузырев

    2 Likes 4 403 Views

    Завершающий урок по разработке персонажа Престон Блэр посвящает особенностям рисования детей. Вы узнаете, как правильно передать пропорции тела ребёнка и в чём основные отличия подростков от малышей.

  • 25 основных ошибок при анимации

    Опубликовано 30 апреля 2016 г. от Александр Львов

    8 Likes 9 842 Views

     

    Каждую неделю мы стараемся рассказать о чем-то, что поможет вам улучшить навыки в анимации. Для достижения мастерства порой очень важно знать, что НЕ стоит делать. Проверьте себя - какие из этих ошибок вы допускаете сегодня?

  • Увлекательная сцена и "живой" персонаж

    Опубликовано 21 апреля 2016 г. от Natalie Gonchar

    3 Likes 5 217 Views

    Большой вопрос, которым все начинающие аниматоры задаются: как же показать, что персонаж "живой" в моменты, когда он не совершает никаких движений...

     

  • Физика в анимации. (часть 2)

    Опубликовано 16 апреля 2016 г. от Александр Львов

    1 Comment 2 Likes 6 701 Views


     

    Держитесь крепко, потому что, сегодня мы будем говорить про инерцию! Это закон физики, который выбивает вас из равновесия во время поездки на автобусе и подбрасывает на кочках. Почему он важен для вашей анимации?

  • Работы мастеров (часть 2)

    Опубликовано 24 марта 2016 г. от Александр Львов

    1 Like 4 088 Views

     

    Продолжение исследований замечательных анимационных работ и практические советы по наброскам. А также урок анимации в Photoshop.

  • Фрейзинг в анимации

    Опубликовано 17 марта 2016 г. от Natalie Gonchar

    2 Likes 4 962 Views

    Фрейзинг (Phrasing, фразирование) – это способ выражения идеи посредством серии движений. Хорошо спланированный и с правильными переходами...

     

     

  • Работы мастеров (часть 1)

    Опубликовано 16 марта 2016 г. от Александр Львов

    3 Likes 3 985 Views

     

    В любой творческой области есть нечто схожее: музыкант начинает играть популярную музыку, писатель читает много книг, а художник потратит некоторое время на копирование работ мастеров. Сегодня в современных CG школах идею анализировать и копировать работы настоящих мастеров часто приносят в жертву, чтобы сделать обучающие курсы относительно небольшими и короткими по времени.

     

    А зря...

  • Намек на действие

    Опубликовано 4 марта 2016 г. от Александр Львов

    1 Comment 2 Likes 5 531 Views

     

    Вообще люди - ужасные лгуны. Но наш язык тела постоянно выдает то, о чем мы думаем или что собираемся сделать. Неосознанные жесты помогли посадить за решетку бесчисленное кол-во преступников. А для аниматоров они являются настоящей сокровищницей для придания движениям дополнительной правдоподобности. Давайте разберемся с ними поподробнее.

     

     

  • Величайшая ошибка начинающего аниматора

    Опубликовано 19 февраля 2016 г. от Александр Львов

    3 Comments 6 Likes 12 225 Views

     

    Анимация очень сложна, и если вы только начинаете, она будет для вас одновременно и очень интересной и запутанной. Сегодня существует огромное количество книг и туториалов, которые позволяют вам развиваться, но есть одна ловушка, в которую попадает почти каждый начинающий аниматор и это резко затрудняет дальнейший путь.

     

    Если вы аниматор, то возможно уже делаете эту бессознательную ошибку?

  • "Мультипликация" Престона Блэра: глава 1, часть 11

    Опубликовано 14 февраля 2016 г. от Сергей Пузырев

    1 Comment 4 Likes 5 906 Views

    В этом уроке Престон Блэр говорит об использовании перспективы и ракурса при создании персонажей, а также делится опытом по рисованию гномов.