Опубликовано Александр Львов
от
Сегодня мы рассмотрим силу и импульс в анимации. Как эти принципы помогут вам вывести вашу работу на новый уровень?
Опубликовано Александр Львов
от
На YouTube-канале Khan Academy Labs появилось видео из серии Pixar in the Box, в котором оператор-постановщик Патрик Лин и главный оператор Адам Хабиб, работавшие над фильмом «Головоломка» студии Pixar, рассказали, чем отличается изображение, снятое на разные виды объективов.
Опубликовано Александр Львов
от
Рано или поздно каждый аниматор сталкивается с интересной задачей синхронизации анимации с музыкой. Неважно, участвует ли ваш персонаж в танцевальном представлении или просто покачивает головой подыгрывая мелодии, есть несколько хороших трюков и правил, которые помогут создать захватывающую и интересную анимацию.
Опубликовано Александр Львов
от
Привет аниматоры! Ветеран индустрии Dana Boadway-Masson представляет свой подход к лицевой анимации.
Это настоящий праздник для нас, поскольку она даёт нам представление о том, на что стоит обращать внимание, делится особыми рабочими техниками и подсказывает как сделать выражения лиц более динамичными. Приготовьтесь прокачать свой уровень в анимации эмоций! Читайте и вдохновляйтесь!
Опубликовано Александр Львов
от
В анимации, как и в жизни, каждый персонаж обладает своим особенным характером, являясь уникальной личностью. Лучший способ показать это в сцене - противопоставить вашего персонажа с другим. Поэтому, когда у вас есть два персонажа с разными характерами в одном фильме, вам будет легче показать особенности характера каждого из них (если вы сделаете, конечно же, все правильно). Но можно это сделать и с одним персонажем также. Если вы хотите создать вашего персонажа с сильным проявлением характера, то нужно учесть несколько маленьких советов. Одним из них является определение центра силы или энергетического центра персонажа. И использовать его для раскрытия уникальности и индивидуальности вашего героя.
Опубликовано Александр Львов
от
Автор статьи — Кенни Рой — аниматор и основатель Arconyx Animation Studios.
Независимо от того, работаете вы дома или в крупной студии, вы сэкономите время и нервы, если прочтете наши советы и хитрости в анимации. Программное и аппаратное обеспечение улучшаются, а зрители требуют более сложных работ. Поскольку крайние сроки и бюджеты сжимаются, аниматорам приходится бороться с нехваткой времени.
Опубликовано Александр Львов
от
В этом интервью с Matias Mendiola (Матиас Мендиола) (художником картин Cosmos Laundromat, Caminandes и Agent 327) мы пройдемся по его рабочему процессу с помощью Эскизным карандашом (Grease Pencil). В конце он также поделится некоторыми секретами и приемами.
Урок описывает возможности применения инструмента из бесплатного пакета 3D графики - Blender.
Опубликовано Александр Львов
от
Мысли одного из наших ветеранов анимации и наставника Лейга Ренса. Лейг родом из Южной Африки, он дал нам простые советы о том, какой подход применять в создании анимации животных. Читайте, учитесь и пробудите своего внутреннего зверя!
Опубликовано Кристина Нетепенко
от
Любой вид творчества подразумевает исследование: музыкант изучает популярную музыку, писатель много читает, а художник изрядную часть времени тратит на копирование известных работ. Онлайн-школы компьютерной графики и анимации часто анализируют и копируют работы признанных мастеров – это тоже способ научиться ремеслу за относительно короткий срок.
Еще задолго до прохождения Animation Mentor я наткнулся на блог Джона Крисфалуси, где он рассказывал об изучении анимации по его собственно выработанному графику. Около года я следил за тем, как Джон последовательно копирует работы из книги «Мультипликация» Престона Блэра, в чём и заключался его метод изучения анимации, поз и построения персонажей. Именно так я и научился рисовать.
Ниже приведены несколько образцов, которые я изучал в последнее время.
Опубликовано Сергей Пузырев
от
Итак, мы создали персонажа. Теперь наша задача – определить, что же он будет делать на экране. В самом дизайне героя уже заложен определённый характер его действий и, зачастую, достаточно увидеть образ персонажа, чтобы понять, как он будет себя вести.