Журнал

  • Полезный трюк: Moving Hold (Удержание).

    Опубликовано 20 июня 2017 г. от Animation Club

    13 Likes 14 011 Views

     

    Что такое Moving Hold?

     

    Итак... Moving Hold это нечто важное, что Вы никогда не должны недооценивать.

  • Планирование анимации

    Опубликовано 6 июня 2017 г. от Animation Club

    3 Likes 123 509 Views

  • Анимация лицевого "тэйка"

    Опубликовано 23 мая 2017 г. от Animation Club

    8 Likes 11 771 Views

    Анимация лицевого "тэйка" (реакции удивления) кажется достаточно простой в понимании, но как только дело доходит до практики, то вы обнаружите, что не все так просто и требуется понимание и применение принципов анимации, как и в любом другом шоте.

     

  • Центр тяжести в анимации

    Опубликовано 1 апреля 2017 г. от Владимир Негодин

    1 Comment 5 Likes 12 672 Views

    Автор: Алехандро Гарсиа

    Перевод: Наталья Агаркова

     

    Вы, возможно, уже сталкивались с 12 принципами анимации, изложенными в

    книге «Иллюзия жизни» Ф. Томаса и О. Джонстона. В этой серии статей я

    рассказываю о 6 принципах физики в анимации:

     

    • Тайминг, спейсинг и масштаб
    • Закон инерции
    • Импульс и сила
    • Центр тяжести
    • Увеличение и уменьшение веса
    • Действие – противодействие

     

    В этой статье мы поговорим о центре тяжести

  • Блокинг динамичного шота

    Опубликовано 22 марта 2017 г. от Владимир Негодин

    9 Likes 17 793 Views

     

    Привет аниматоры! Представляем вам перевод замечательной статьи о планировании анимации активных движений. Вы узнаете как оставаться продуктивным на протяжении всех этапов работы и научитесь наполнять свою сцену энергией.

  • Софт для обучения 2D и 3D анимации

    Опубликовано 6 марта 2017 г. от Александр Львов

    1 Comment 44 298 Views

     

    Приветствую! Наверняка, вы интересуетесь какой софт лучше выбрать, и где его достать. Эта статья написана для новичков, которые только прикасаются к миру компьютерной графики и направлена как на 2D, так и на 3D.

  • Bink

    Опубликовано 19 февраля 2017 г. от Александр Львов

    3 Likes 6 316 Views

     

    Следующие советы раскрывают мой процесс анимации персонажа "Бинк" для будущего веб-сериала анимационной студии Эрика Миллера. Бинк - любопытное маленькое заморское создание, которое было поймано и помещено в лабораторию для тестирования. Моя задача состояла в том, чтобы придумать привлекательного персонажа в самый короткий срок.

     

  • Советы для аниматора в Maya

    Опубликовано 7 декабря 2016 г. от Александр Львов

    1 Comment 2 Likes 20 297 Views

     

    Последние два года я достаточно много работал в Maya. 3D анимация бывает сложной и я решил поделиться небольшим списком полезных вещей которые рекомендую всем. Некоторые из них популярные сторонние скрипты, некоторые уже встроены изначально. Как и многие из вас, сперва я учился анимации сам и мне потребовалось много времени, чтобы собрать набор реально эффективных инструментов. Вот те, о которых я хотел бы знать когда только начинал

  • Сделать свой мультфильм

    Опубликовано 29 ноября 2016 г. от Александр Львов

    1 Comment 13 Likes 10 732 Views

    неуверенность.png

     

    Общаясь с коллегами по цеху, заметил одну любопытную особенность. Очень многие ребята, возрастом от 20 до 40, хотят сделать авторский мультфильм. Хотят и… не делают. А если и делают, то урывками и довольно редко (буду предельно откровенен - я отношусь к их числу). Главной причиной, почему они не занимаются собственным проектом по-настоящему, ребята называют нехватку времени. Кому-то нужен помощник-наставник, а кто-то, как я, например, просто не уверен в своих силах, не может оценить свой уровень и дерзнуть задать себе высокую планку.

  • Анализ персонажной анимации "Рапунцель" (часть 2)

    Опубликовано 6 ноября 2016 г. от Александр Львов

    6 Likes 10 473 Views

     

    Как было сказано ранее, визуальный стиль Рапунцель является результатом целенаправленных усилий для привнесения традиционной эстетики Дисней в мир компьютерной графики. Диснеевский стиль придерживается 12 принципам, которые подробно описаны в Иллюзии Жизни и, как правило, ярко выражаются в мультяшном стиле анимации.