Журнал

  • Полезный трюк: Moving Hold (Удержание).

    Опубликовано 20 июня 2017 г. от Animation Club

    12 Likes 7 027 Views

     

    Что такое Moving Hold?

     

    Итак... Moving Hold это нечто важное, что Вы никогда не должны недооценивать.

  • Планирование анимации

    Опубликовано 6 июня 2017 г. от Animation Club

    3 Likes 115 091 Views

  • Анимация лицевого "тэйка"

    Опубликовано 23 мая 2017 г. от Animation Club

    8 Likes 8 038 Views

    Анимация лицевого "тэйка" (реакции удивления) кажется достаточно простой в понимании, но как только дело доходит до практики, то вы обнаружите, что не все так просто и требуется понимание и применение принципов анимации, как и в любом другом шоте.

     

  • Центр тяжести в анимации

    Опубликовано 1 апреля 2017 г. от Владимир Негодин

    1 Comment 5 Likes 5 768 Views

    Автор: Алехандро Гарсиа

    Перевод: Наталья Агаркова

     

    Вы, возможно, уже сталкивались с 12 принципами анимации, изложенными в

    книге «Иллюзия жизни» Ф. Томаса и О. Джонстона. В этой серии статей я

    рассказываю о 6 принципах физики в анимации:

     

    • Тайминг, спейсинг и масштаб
    • Закон инерции
    • Импульс и сила
    • Центр тяжести
    • Увеличение и уменьшение веса
    • Действие – противодействие

     

    В этой статье мы поговорим о центре тяжести

  • Блокинг динамичного шота

    Опубликовано 22 марта 2017 г. от Владимир Негодин

    9 Likes 10 545 Views

     

    Привет аниматоры! Представляем вам перевод замечательной статьи о планировании анимации активных движений. Вы узнаете как оставаться продуктивным на протяжении всех этапов работы и научитесь наполнять свою сцену энергией.

  • Софт для обучения 2D и 3D анимации

    Опубликовано 6 марта 2017 г. от Александр Львов

    1 Comment 32 686 Views

     

    Приветствую! Наверняка, вы интересуетесь какой софт лучше выбрать, и где его достать. Эта статья написана для новичков, которые только прикасаются к миру компьютерной графики и направлена как на 2D, так и на 3D.

  • Bink

    Опубликовано 19 февраля 2017 г. от Александр Львов

    3 Likes 2 740 Views

     

    Следующие советы раскрывают мой процесс анимации персонажа "Бинк" для будущего веб-сериала анимационной студии Эрика Миллера. Бинк - любопытное маленькое заморское создание, которое было поймано и помещено в лабораторию для тестирования. Моя задача состояла в том, чтобы придумать привлекательного персонажа в самый короткий срок.

     

  • Советы для аниматора в Maya

    Опубликовано 7 декабря 2016 г. от Александр Львов

    1 Comment 2 Likes 12 474 Views

     

    Последние два года я достаточно много работал в Maya. 3D анимация бывает сложной и я решил поделиться небольшим списком полезных вещей которые рекомендую всем. Некоторые из них популярные сторонние скрипты, некоторые уже встроены изначально. Как и многие из вас, сперва я учился анимации сам и мне потребовалось много времени, чтобы собрать набор реально эффективных инструментов. Вот те, о которых я хотел бы знать когда только начинал

  • Сделать свой мультфильм

    Опубликовано 29 ноября 2016 г. от Александр Львов

    1 Comment 13 Likes 3 324 Views

    неуверенность.png

     

    Общаясь с коллегами по цеху, заметил одну любопытную особенность. Очень многие ребята, возрастом от 20 до 40, хотят сделать авторский мультфильм. Хотят и… не делают. А если и делают, то урывками и довольно редко (буду предельно откровенен - я отношусь к их числу). Главной причиной, почему они не занимаются собственным проектом по-настоящему, ребята называют нехватку времени. Кому-то нужен помощник-наставник, а кто-то, как я, например, просто не уверен в своих силах, не может оценить свой уровень и дерзнуть задать себе высокую планку.

  • Анализ персонажной анимации "Рапунцель" (часть 2)

    Опубликовано 6 ноября 2016 г. от Александр Львов

    6 Likes 6 539 Views

     

    Как было сказано ранее, визуальный стиль Рапунцель является результатом целенаправленных усилий для привнесения традиционной эстетики Дисней в мир компьютерной графики. Диснеевский стиль придерживается 12 принципам, которые подробно описаны в Иллюзии Жизни и, как правило, ярко выражаются в мультяшном стиле анимации.