Журнал

  • Преображение мышонка. Глава вторая. Ларри Клеммонс

    Опубликовано 25 апреля 2015 г. от Сергей Пузырев

    2 Comments 2 Likes 2 406 Views

    В 1977 году главным сценаристом на студии Диснея был Ларри Клеммонс. Свою работу здесь он начал сразу после окончания Йельского университета в 1930-м. Получив диплом архитектора, Ларри понял, что Великая депрессия не позволит ему работать по специальности: крах экономики привёл к резкому сокращению строительства.

     

  • Преображение мышонка. Глава первая. Приём на работу в Дисней

    Опубликовано 19 апреля 2015 г. от Сергей Пузырев

    1 Comment 4 Likes 3 361 Views

    «Преображение мышонка» – это книга о десятилетнем пути студии Дисней: от девяти классиков до прихода Джеффри Катценберга. Данный период описан глазами очевидца – начинающего писателя Стива Хулитта, работавшего в сценарном отделе студии над сюжетами самых знаменитых мультфильмов: сначала под руководством ветеранов – Вули Райтермана и Ларри Клеммонса, а затем под бдительным надзором молодого Джеффри Катценберга. С 1989 года Хулитт является уполномоченным представителем Гильдии аниматоров – своеобразного профсоюза, представляющего интересы художников, писателей и технических специалистов, работающих в анимационной индустрии Голливуда. Мы будем последовательно знакомить читателей с книгой Хулитта, каждая публикация будет представлять собой отдельную главу.

     

  • Компьютерная графика: эксперимент Джона Лассетера и Глена Кина

    Опубликовано 3 апреля 2015 г. от Сергей Пузырев

    3 Likes 2 816 Views

    Ганс Перк опубликовал кадры из выпуска Disney Newsreel за 1983 год, киножурнала для сотрудников Диснея, освещающего важнейшие события студии. В нём рассказывается об эксперименте, поставленном Джоном Лассетером и Гленом Кином по мотивам повести Мориса Сендака "Там, где живут чудовища". Конечно, данный эксперимент знаком поклонникам Лассетера и Кина. Однако мало кому известны подробности этой истории, в частности, слова Лассетера о том, что "через пять лет эти эксперименты будут выглядеть столь же примитивно, как "Пароходик Вилли" сегодня". Давайте ознакомимся с материалами, опубликованными в Disney Newsreel.

     

  • Легендарные 3D-персонажи: Тинни и Билли

    Опубликовано 28 марта 2015 г. от Сергей Пузырев

    1 Comment 2 Likes 1 669 Views

    И снова вернёмся в Pixar, к старому доброму Джону Лассетеру - отцу персонажной 3D-анимации. Конец восьмидесятых был ознаменован трудным финансовым положением компании. Чтобы подразделение анимации продолжало работать, Стиву Джобсу пришлось влезть в долги - компания жила за счёт продаж оборудования и программного обеспечения, которые начали падать. Эд Кэтмелл, Джон Лассетер и Элви Рей Смит всё внимание уделяли производству короткометражной анимации, не приносящей Pixar дохода. Настало время определить генеральную линию компании - компьютеры и коммерческие программы или чистое искусство.

     

  • Легендарные 3D-персонажи: Стэнли и Стелла

    Опубликовано 20 марта 2015 г. от Сергей Пузырев

    1 Comment 3 Likes 1 561 Views

    В 1986 году Крейг Рейнольдс, программист и эксперт в области компьютерной графики, создал уникальный механизм поведения объектов на экране. В разгар холодной войны правительство Рональда Рейгана активно финансировало разработки в области искусственного интеллекта и часть средств досталась компании Symbolics. Она специализировалась на производстве программного обеспечения и рабочих станций - мощных компьютеров, нацеленных на решение определённого круга задач. Было у неё и подразделение, занимающееся непосредственно компьютерной графикой - Symbolics Graphics Division, где в то время работал Рейнольдс.

     

     

  • Легендарные 3D-персонажи: Сэл и Харв

    Опубликовано 6 марта 2015 г. от Сергей Пузырев

    2 649 Views

    Эти двое неотёсанных, в прямом и переносном смыслах, работяг, напоминающие персонажей из Minecraft, обрели всемирную известность после выхода в эфир видеоклипа Money for Nothing, или «Деньги нахаляву» группы Dire Straits. История началась в 1985 году, когда Марк Нопфлер, лидер группы, после уговоров своей девушки, неохотно дал согласие на создание компьютерного видеоряда к одноимённой песне.

     

  • Легендарные 3D-персонажи: Андрэ и Уолли

    Опубликовано 28 февраля 2015 г. от Сергей Пузырев

    1 Like 2 374 Views

    История знаменитой короткометражки «Приключения Андрэ и пчелки Уолли» началась в 1983 году, в группе по разработке компьютерной графики компании Lucasfilm. Эта группа, основанная Эдом Кэтмеллом, к тому времени успела создать уникальные спецэффекты космических блокбастеров «Звёздные войны» и «Звёздный путь», но о персонажной анимации не было и речи. Всё изменилось с приходом в Lucasfilm талантливого аниматора Джона Лассетера.

     

  • Легендарные 3D-персонажи: Джордж, Снут и Маттли

    Опубликовано 20 февраля 2015 г. от Сергей Пузырев

    1 Comment 2 Likes 1 386 Views

    Перенесёмся в лабораторию по изучению компьютерной графики Университета штата Огайо. Здесь на рубеже восьмидесятых закладывались основы компьютерной анимации: такой, какой мы знаем её сегодня. Речь идёт, в первую очередь, о программных средствах создания анимации, об алгоритмах, знакомых каждому современному аниматору. Если Университет Юты дал миру знания о построении базовых трёхмерных объектов, то Университет Огайо занимался разработкой сложных объектов и их окружения, реалистичным движением и трансформацией.

     

  • Легендарные 3D-персонажи: Мастер Контроль

    Опубликовано 13 февраля 2015 г. от Сергей Пузырев

    3 Likes 2 121 Views

    После успешной презентации ролика Adam Powers, the Juggler на конференции SIGGraph‘1981, компания Triple-I и Ричард Тэйлор были приглашены студией Disney для работы над фильмом «Трон». Здесь был создан ещё один легендарный 3D-персонаж – Master Control Program, зловещая компьютерная программа Мастер Контроль, грозящая поработить мир. Над «Троном» работали несколько фирм по производству графики, но самая тяжёлая часть работы легла на плечи Triple-I.  Благодаря талантливым программистам и моделерам этой компании на свет появились знаменитые светоциклы, танки, рекогнайзеры, Солнечный Парусник и, конечно же, сам Мастер Контроль.


  • Легендарные 3D-персонажи: Адам Пауэрс

    Опубликовано 6 февраля 2015 г. от Сергей Пузырев

    3 Comments 2 Likes 2 052 Views

    На рубеже восьмидесятых годов, исследования в области компьютерной графики, помноженные на возросшую мощность самих компьютеров, позволили создавать сложные трёхмерные полигональные модели и обеспечивать визуализацию в высоком разрешении. Компания Triple-I (Information International, Inc.), основанная в 1962 году профессором Эдвардом Фредкиным, базировалась тогда в Калвер Сити (Калифорния) и разрабатывала новые технологии компьютерной графики и анимации. К 1981 году при поддержке компании был выпущен самый мощный компьютер на базе процессора PDP-10, получивший название Super Foonly F1. И, хотя этот «монстр» с магнитофонными бобинами занимал целый этаж, он работал на неслыханной для того времени частоте в 11 мегагерц, обладал памятью в 2 мегабайта и мог обмениваться данными с накопителями, общим объёмом до 330 мегабайт!