Камера на 4-х человек, раз в месяц в тюрьме развозят книги заключённым, можно взять 1 книгу на 1 камеру, вот и решил уговорить, на что-то более серьёзное.
Александр Кукин
Да, финал, про камеру ,именно эту задачу и ставил, а что именно стереотип заключённого не попадает ? ).
9 мая
Алексей Миронов
написав условия ты ограничил сам себя и втиснул в очень тесные рамки,и работу будут оценивать учитывая эти условия.я не чувствую что он обращается к кому то лично ,просто рассуждает сам с собою.если есть объект к которому направлена реплика то это должно чувствоваца.а вот то што сокамерники закатали его ступни в бетон это хорошо чувствуется )))
9 мая
Александр Кукин
Хорошо вас понимаю, как получилось )). Словами (Нам) и (Вильям) я указываю разницу этих людей. ).
9 мая
Пётр Барков
Да вот эту кашу подразобрать и получится классно.Срочно надо доработать.
Тигран Мкртчян
в походке лопатки не работают и проблема со спейсингом в задних лапах-а когда бегает шея должна работать и по моему как то странно бегает
8 апреля
Денис Афанасьев
Сейчас идет на полусогнутых передних лапах. перед тем как поставить, он должен все-таки полностью их разгибать. При беге голова не должна колбаситься. Она остается примерно на одном уровне, не прибита конечно, но так что бы его не укачивало при беге))) И больше всего бросается в глаза, его резиновое тело. Ему бы гармонь вместо живота) Ну и хвост...совсем не работает.
Animation Club
Александр, не смотря на правки от ребят. Замечу, что ты значительно вырос с первых работ на сайте. Молодец. Твоё упорство тебе в помощь.
Заняла 68-е место, всё слишком шевелится, понимаю, пытался убирать лишние движения, тело сразу выглядит мёртвым. Может какие то правила есть, как замирания тела делать, что б вид был.
Sabir Dzhandarov
К чему эта документальная имитация игры живых актеров? Анимация это не кино. Анимация это ожившие картинки из комикса или из книжки. Это иносказательное повествование некой истории языком метафоры, это художественное обобщение. А не соревнование с реалистическим перемещением биологических объектов в экранном пространстве . Главное это идея, сюжет фильма, а не лакировка мельчайших реалистических движений персов.
Которые выглядят как самоцель и отвлекают от самого сюжета.
Или пытаются собой завуалировать его недостатки.
Нужно уметь скупыми средствами достигать выразительности произведения.
7 апреля
Алексей Печерица
скупые средства нужно использовать когда других нету...
7 апреля
Александр Кукин
Sabir, Кто реальные движение сможет имитировать качественно, тот и стилизацию сделать сможет. Кто стилизацию только делает, реальные уже сложней сделать.
Слова одного из учителей аниматоров зарубежных, близких для меня по смыслу.
7 апреля
Алексей Миронов
кто аниматор - тот делает всё .другое дело кому что нравица.мне тоже не нравица когда пытаются нарисовать или три де ,вобщем делать анимацию там где можно просто снять кино.но это дело вкуса.мне кажется вы-аниматор ! а переборы это уже отрубит режиссёр ,только когда есть какой то общий знаменатель можно както критично относиться к работе. мне эта работа нравица -вот и всё што могу сказать
7 апреля
Sabir Dzhandarov
Вот, вот именно! Золотые слова. Где можно снять кино, там анимация ни к чему. Анимация это совсем, совсем другое. Это как в 70-х было модное течение в живописи, гиперреализм. Художники копировали с фото. Причем так точно, что невозможно определить, где исходник а где работа ручная.
И что же? Всем быстро надоело это бессмысленное соревнование с фотоаппаратом. У мультиков есть свой арсенал, своя неповторима пластика, далекая от кинокамеры.
Вот ее то и надо осваивать. Кину-киношное, а мультам-мультяшное. ))))))))))))))
Александр Кукин
Про синхронность я уже понял куда смотреть, вот эта собака левша, одна пара всегда идёт синхронна , 2-я ловит баланс. Есть кадры где она всё синхронно делает когда баланс поймает. Но я примерно понял, как сделать ещё красивей, спасибо за замечание.
http://www.youtube.com/watch?v=65Af-qk4JQg&feature=fvst
Дмитрий Луханин
Сейчас легкий бег собачки в оболочке тигра. Тигр в разы тяжелее, движения не такие легкие. вот реф (смареть с 2:10) http://www.youtube.com/watch?v=OeTvN6Mvt_Y
6 апреля
Александр Кукин
Дмитрий, хороший реф сохраню на будущее, но для меня это не тигр, а 4-х ногий риг, в данном случае цикл собаки взят за основу. Я ригов собак и домашних кошек не нашёл, а этот 4-х ног подходит для обучения.
6 апреля
Alexey Medvedev
Гы )) А зачем тогда видео называл "Кошка лёгкий бег"? Раз это тест рига и бег собаки? ) До собаки пробежку тож нужно доработать. Сейчас такое ощущение, что она бежит на кончиках лапок, они так активно вентилируют.. а вся масса плывет неподвижно.. Дима, реф отличнейший! ) Спасибо! )
8 апреля
Александр Кукин
Это ж кошка ), а по каким рефам двигается, я пишу в описании, вроде стараюсь не чего не скрыть.
Остальное потом получится ).
Делал всё ради того кто на телеге сидит, сделать более ровный цикл анимации качания тела. Проверял как с const parent работать. Глобал к телеге, рука правая прикреплён к голове. Оказалось прикреплённые через parent нельзя анимировать, пока не отключить св...
16 февраля
Андрей Тренин
Группу приконстрейни, а в группу положи локаторы, только размести их в нужных местах. Локаторы констрейни к рукам, анимируй если надо их.
Александр Кукин прокомментировал видео пользователя Тима Армашов: Ещё 3 раза по 3 и должно быть Отлично )).
А на проверку силуэтности я где то видел включают отображение в чёрном цвете модели одной кнопкой, знаком кто с таким ?
14 февраля
Александр Кукин прокомментировал видео пользователя Андрей Омельченко: я тоже хочу повлиять на сюжет ), в конце на слова (МЫ) указывал правой рукой на себя, на слова (делаем) делал кивок головой. (рекламу) правой рукой вверх по театральному с растопыренными пальцами, как на вывеску указывает с поворотом головы и смотрит на неё.
Как делается управление, когда персонаж должен ползать на коленках и локтях. С IK это надо кеить каждый кадр + ловить положение вращение колен и локтей, способы проще есть или это тока мега риги должны под это сделан.
25 января
Александр Кукин прокомментировал видео пользователя Александр Кукин: Ну перенос сам присутствует, а вот импульса пока нет, это да, всё ловил, но пока не понял как его поймать, спасибо за советы.
А последний цикл бега получился как в История игрушек, тока сейчас увидел )
Пётр Барков
и ещё понравился второй бег(всё там неправильно,но очень смешно)
23 января
Александр Кукин
Ну перенос сам присутствует, а вот импульса пока нет, это да, всё ловил, но пока не понял как его поймать, спасибо за советы.
А последний цикл бега получился как в История игрушек, тока сейчас увидел )
23 января
Андрей Тренин
При беге, центр тяжести нужно выносить чуть в перед, догоняя его. С прямым центром бег не динамичен.
Тима Армашов
В походках нет нижних и верхних экстримов. Из за этого не чувствуется вес у персонажа. Такое ощущение, что его зацепили страховочной веревкой и подвесили. Стреляют колени. Нет брейкдаунов в руках. Пронос (брейкдаун) в ногах надо подкорректировать.
Александр Кукин прокомментировал видео пользователя Арсений Тургулайнен: А как делалась последняя сцена где плот на воде. Персонажи как то связаны к плоту или все отдельно анимировано, если отдельно, то какая последовательность.
18 января
Александр Кукин прокомментировал запись в блоге пользователя Андрей Тренин: Я так понимаю, там половина работ уже готовых, только липсинг добавили под слова песни.
Александр Кукин прокомментировал видео пользователя Александр Кукин: Всё через блокинг, но по 70 фреймов и прибавлял лёгкую детализацию, что б править тайминг и так всё по 70. Что персонаж будет делать придумывал во время анимации.
Насчёт передвижение кеев, наверно не так поняли. Представьте, что у вас 2000 кеев анимации и вам надо сдвинуть на 1 кадр вперёд ( вправо), а первые 30 кеев не сдвигать. Выделить все кеи так точно невозможно.
Добрался до анимации двуногих, начал с простой сценки на определение центра тяжестей персонажа, % 30, как хотел остальное на удачу получилось. Вопрос, есть ли лёгкий и не глючный способ раздвигать тайминг. Сейчас я просто с шифтом по таймлайну сдивгаю все...
Ольга Паршина
ниче так, живенько, но чувствуется, что straight ahead, без планирования, не хватает веса и не думаете о силуэте
19 декабря 2011 г.
Александр Кукин
Всё через блокинг, но по 70 фреймов и прибавлял лёгкую детализацию, что б править тайминг и так всё по 70. Что персонаж будет делать придумывал во время анимации.
Насчёт передвижение кеев, наверно не так поняли. Представьте, что у вас 2000 кеев анимации и вам надо сдвинуть на 1 кадр вперёд ( вправо), а первые 30 кеев не сдвигать. Выделить все кеи так точно невозможно.
19 декабря 2011 г.
Алексей Миронов
воруй у близлежащих ключей .к примеру :если надо ускорить двидение , то в конце увеличь статику и наоборот .порви тем самым ритм своего ролика на особо выразительных статиках держи паузы наскока это возможно , а движения ускоряй . большую роль имеют доводки движения .
Артем Батаев
Вот за что обожаю майку - это за две никому неизвестные функции Add & Remove Inbetween. Как раз для решения описанной проблемы с таймингом :) Оно вставляет/убирает пустые фреймы, при этом остальные сдвигаются вправо/влево, короче, легче один раз попробовать