• Пригласить
  • Войти
  • Зарегистрироваться
ANIMATIONCLUB.RU
  • Главная
  • Участники
  • Портфолио
  • Картинки
  • Короткометражки
  • Блог
  • Форум
  • Объявления
  • Титры
  • События

Добавить

Давид Мартиросян

  • Информация
  • Обновления
  • Портфолио(1)
  • Картинки(2)
  • контакты(3)

Персональная информация

  • Имя Давид
  • Фамилия Мартиросян
  • День рождения 27 марта 1986 г.

Профессиональная информация

  • профессия АНИМАТОР
  • занятость занят

Контактная информация

  • Сайт http://vimeo.com/user5490383

Подробности

  • Обо мне В 3D с мая­ 2009-ого.­
    В анимации­ с января ­2010-ого.
    ­
    В персонаж­ной анимац­ии с авгус­та 2011-ог­о в TouchF­X.
    С 1-ого фе­враля 2011­ работаю в­ студии To­uchFX над ­проектом &­quot;От Ви­нта"
    ­
    Девиз: Тр­уд упорный­ победит в­се -
    ­ Так ид­ут к звезд­ам!

    Убеждение:­ Не челов­ек выберае­т судьбу, ­а
    ­ ­ судьба ­- человека­!

    ­ ­
  • Город Ереван
  • Давид Мартиросян
    Давид Мартиросян разместил новое видео:
    3:31
    Animation Reel 2012
    Labor Omnia Vincit Improbus Sic Itur ad Astra
    • 6 января
    • Пользователю Паша К понравилось.
    • Давид Мартиросян
      Давид Мартиросян Жесткая критика только приветствуется!
      • 6 января
    • Давид Мартиросян
      Sabir Dzhandarov Ушел в метафизику?
      • 6 января
    • Давид Мартиросян
      Паша К почему-то штуки-убивалки выглядят круче чем перс )) но это так, личное )
      • 7 января
    • Давид Мартиросян
      Денис Давыдов излишнее внимание уделяешь НЕНУЖНЫМ вещам,а то над чем действительно нужно поработать обделяешь вниманием,саунд из другой оперы конечно,..музыкой ведь тоже можно придать атмосферу,динамику...и наоборот) ...а так,успехов!)
      • 7 января
      • -
      • 1 понравилось.
    • Давид Мартиросян
      Пётр Барков такой совет,для тебя.Обязательно пробуй сам зделать то что будешь анимировать.В этом случае ты уже избежишь много лишних движений и пойдёшь по правильному пути (это то что Давыдов сказал).Тогда поймёшь что ты сделал лишнее и в этих сценах)Ещё перс долго думает(поэтому скучно)(да и люди думают быстрей в критических ситуациях).много что править:в начале (ну идёт пускай)вылезает препядствие,нужна реакция резче и на томже плане как он шол,не резать(ну я не монтажор ,но по моему ,так не сбивает зрителя)прыжок высоковат (для реального чела)но и мультяшный могбы хотябы притвориться,что высоко)первый раз не допрыгнул,на второй уже с разбегу(чтоб не скучно,да и логично) в конце немного пробежаться по стене чтоль.Ещё много лишней мимики,зрачки постоянно гуляют.А когда запрыгнул то пусть перелезит а не перепрыгивает как незнам кто.Это опять же не похоже на правду.если ты уже задал персонажу его способности то придерживайся их,ато он что то не может а потом оказывается и по круче может.(понятно что это некий набор заданий и упрожнений,но всёравно)Потом когда он двигает ящик-ну вначале норм потом когда он не может сдвинуть,что с ним происходил?его бьёт током?Иди и сдвинь стену,обрати внимание на своё лицо.Оно не будет так глазами делать)скорей ты их зажмориш стиснеш зубы и покраснеишь.Ещё когда он поднимает палец Типа о! придумал.такие жесты делаются (обычно)для зрителя а его плохо видно,поверни в этот момент тело к зрителю и покажи-о! я придумал.Когда он открывает дверь-сново надо разнообразить,сначало он не знает что дверь закрыта и привычным движением ОДНОЙ руки дёргает ручку,резко ещё раз,понял что так не откроеш и берёт двумя.Сново чудо с лицом!.после как он отлетел.я думал что он влетит в противоположную стену Динамики хватилобы да и логичное завершение усилий (тикскзать)двинь его в стену пожалуйста от меня)с одним перекубываринием желательно.ПРО штангу. Вопервых ,ступни паралельно друг другу,раздвинь мыски,посмотри видео про штангистов как они тягают,как стоят.Я уверен ч...  большетакой совет,для тебя.Обязательно пробуй сам зделать то что будешь анимировать.В этом случае ты уже избежишь много лишних движений и пойдёшь по правильному пути (это то что Давыдов сказал).Тогда поймёшь что ты сделал лишнее и в этих сценах)Ещё перс долго думает(поэтому скучно)(да и люди думают быстрей в критических ситуациях).много что править:в начале (ну идёт пускай)вылезает препядствие,нужна реакция резче и на томже плане как он шол,не резать(ну я не монтажор ,но по моему ,так не сбивает зрителя)прыжок высоковат (для реального чела)но и мультяшный могбы хотябы притвориться,что высоко)первый раз не допрыгнул,на второй уже с разбегу(чтоб не скучно,да и логично) в конце немного пробежаться по стене чтоль.Ещё много лишней мимики,зрачки постоянно гуляют.А когда запрыгнул то пусть перелезит а не перепрыгивает как незнам кто.Это опять же не похоже на правду.если ты уже задал персонажу его способности то придерживайся их,ато он что то не может а потом оказывается и по круче может.(понятно что это некий набор заданий и упрожнений,но всёравно)Потом когда он двигает ящик-ну вначале норм потом когда он не может сдвинуть,что с ним происходил?его бьёт током?Иди и сдвинь стену,обрати внимание на своё лицо.Оно не будет так глазами делать)скорей ты их зажмориш стиснеш зубы и покраснеишь.Ещё когда он поднимает палец Типа о! придумал.такие жесты делаются (обычно)для зрителя а его плохо видно,поверни в этот момент тело к зрителю и покажи-о! я придумал.Когда он открывает дверь-сново надо разнообразить,сначало он не знает что дверь закрыта и привычным движением ОДНОЙ руки дёргает ручку,резко ещё раз,понял что так не откроеш и берёт двумя.Сново чудо с лицом!.после как он отлетел.я думал что он влетит в противоположную стену Динамики хватилобы да и логичное завершение усилий (тикскзать)двинь его в стену пожалуйста от меня)с одним перекубываринием желательно.ПРО штангу. Вопервых ,ступни паралельно друг другу,раздвинь мыски,посмотри видео про штангистов как они тягают,как стоят.Я уверен что они не подпрыгивают над землёй как у тебя.Если они не дотянули груз то или бросают на землю или кладут на грудь,собираясь к решающему рывку.Кгда штанга у них на груди то руки не дрыгаются они фиксируют штангу а гуляют ноги (хоть танцуют). А смерти плохо читаются.ПОКА ВСЁ .(то что очень явно)Следи за собой наблюдай за другими и тд.Делай движения по человечески а после можешь это утрировать.  меньше
      • 10 января
    • Давид Мартиросян
      Арам Мовсесян сложно что-либо добавить к вышесказанному. я бы не сказал что сто-процентно плохо. но есть много неоправданных движений, и еще больше неопраданно потраченного времени на рендер, камеру, сюжет итп. ) думаю тебе пока стоит работать со
      статичной камерой. делай короткие анимации, но продумывай лучше и чшательней, у тебя ведь есть
      на это время :) еще лучше делай по референсу, так лучше прочувствуешь разницу между реальным и анимационным движением. Еще один совет , советуйся в процессе работы с опытными людми. пусть даже не включишь эту анимацию в демо рил как самостоятельную работу, но научишься многому, а это сейчас для тебя важнее.
      • 10 января
      • -
      • 1 понравилось.
    • Давид Мартиросян
      Давид Мартиросян Всем спасибо за критику, будем рости дальше:)
      • 13 января
    • Давид Мартиросян
      Елена Гринберг Бедняжечка пришелец(((
      • 13 января
Показать больше
Загрузка...
  • 3:31
    Animation Reel 2012
    Запостил Давид Мартиросян
    219 просмотры
Назад
Следующее
  • 2D 20 изображений

  • 3D 12 изображений

Назад
Следующее
  • Alexey Medvedev
  • Арам Мовсесян
  • Алексей Кандиусов
Назад
Следующее
© Animation Club.ru 2012  -  Безопасность  -  Правила сайта  -  Связь с администрацией  -  Mobile Site  -