да, конечно. Только не совсем понятно, чем он отличается от тайминга) по-моему это взаимозаменяющие понятия, разве не так?
Имя и фамилия на кирилице - это так важно?)
А сборников звуков в инете куча разных, от туда и взял.
Руки деревянные, а что надо сделать, чтобы были из костей и мяса?)
Ну я очень начинающий, раз это первая анимация)
Неожидал такой оживленности)) Привык к рендеру, там все размеренно как-то, ну за редкими исключениями.
Марат Давлетшин, спасибо за илюстрированные пояснения. Ты имеешь в виду, там где выделил, перс без ускорения движется? Ну так я по шарику и делал.
P.S. Кстати, вот много слышал в туторах да и в комментариях такое понятие как "блокинг", может мне ктонибудь толком объяснить, что это значит?))
мне тоже сначало показалось что марат написАл.но всё на грани нормы.это всё из-за не естественно высоких прыжков..вот если под него подставить батут,все встанет на свои места.в конце он может падать мимо на асфальт)))
Для меня Тайминг это отрезок времени за которое проходит объект от точки А до точки Б. Предположим Отрезок АБ имеет дистанцию в 1 метр. Он може пройти одну и у же дистанция за 8, 24, или 48 кадров. Это Тайминг.
а Спейсинг это то, как быстро или медленно в разных участках отрезка АБ пройдет объект за тот же промежуток времени. Например за 24 кадра. Объект может медленно начать и быстро закончить, или Быстро начать и медленно закончить. А может двигаться равномерно, но это не естессвенно, не натурально. В природе такого не бывает, если это только не робот)) Объект всегда ускорятеся или замедляется. Вот поэтому тайминг может быть верным, а спейсинг скучным, ровным, что может привести например к ощещению потери веса , как в твоем случае.
кстати более подробно тут можешь посомтреть, если инглиш понимаешь http://www.animationmentor.com/webinar/replay/2010-timing-and-spacing-in-animation-explained.html
вот здоровская у них траектория с черточками..
может кто знает, есть подобный скрипт в майа?
Кальку на монитор и маркером отметки ставишь. проще не придумаешь)
Загрузка...





